Imagen del héroe

LKA levanta la tapa de las técnicas utilizadas para dar vida a Martha Is Dead


La innovación y el motor Unreal llevan a los juegos "indie" a nuevas cotas, aprende más sobre el trabajo que conlleva la creación de una obra maestra con nuestro nuevo teaser de Martha Is Dead, y una entrevista con el director creativo de LKA Games, Luca Dalcó.

Vea el reportaje "Crafting a Masterpiece":

El término "powered by Unreal engine" es algo más que una frase de marketing: la innovación que el equipo de Unreal ayuda a los desarrolladores es inimaginable, como se ha visto en la reciente demostración técnica de Matrix. También nos dan la oportunidad de ir más allá en la calidad del juego, dándonos un apoyo económico en el desarrollo. Hemos utilizado funciones, pero también hemos conseguido situar a LKA en la vanguardia de las nuevas herramientas, siendo los primeros en adoptar la tecnología MetaHuman, de la que estamos entusiasmados por seguir revelando más". - Luca Dalcó

 

La entrevista abarca toda una serie de temas relacionados con el juego, desde el uso de la tecnología Unreal de nueva generación, pasando por mecánicas como la fotografía, hasta el legado de The Town Of Light y el uso del escenario toscano como vehículo para contar historias.

 

 

Construido en Unreal® Engine 4, Martha Is Dead combina localizaciones del mundo real, trabajando en vínculos con eventos históricos durante las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial, la superstición, el folclore y una profunda angustia psicológica. El juego se abre en las profundidades de la campiña italiana, mientras las fuerzas de los Aliados y del Eje convierten la nación en un patio de recreo con pinzas.

Martha Is Dead también tendrá un lanzamiento físico en PlayStation y una banda sonora en triple vinilo.

Puede consultarlas aquí aquí

 

Para más información sobre Martha Is Dead, asegúrate de desear el juego en Steam, únete a nuestro Discord y sigue nuestras ¡redes sociales!

 

 

 

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