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LKA lüftet den Deckel über Techniken, die Martha Is Dead zum Leben erwecken


Innovation und die Unreal Engine bringen "Indie"-Spiele auf ein neues Niveau. Erfahren Sie mehr über die Arbeit, die hinter der Entwicklung eines Meisterwerks steckt, mit unserem brandneuen Teaser für Martha Is Dead und einem Interview mit LKA Games Creative Director Luca Dalcó!

Sehen Sie sich das Feature "Crafting a Masterpiece" an:

Der Begriff "powered by Unreal Engine" ist mehr als nur ein Marketing-Spruch - die Innovation, die das Team von Unreal den Entwicklern ermöglicht, ist unvorstellbar, wie man an der jüngsten Matrix-Tech-Demo sehen kann. Sie geben uns auch die Möglichkeit, die Spielqualität weiter zu verbessern, indem sie uns bei der Entwicklung kostengünstig unterstützen. Wir haben Funktionen genutzt, aber es ist uns auch gelungen, LKA an der Spitze neuer Tools zu platzieren, da wir frühe Anwender der MetaHuman-Technologie sind, von der wir uns freuen, weiterhin mehr zu enthüllen". - Luca Dalcó

 

Das Interview deckt eine ganze Reihe von Themen rund um das Spiel ab - von der Nutzung der Unreal-Technologie der nächsten Generation über Mechanismen wie die Fotografie bis hin zum Vermächtnis von The Town of Light und der Nutzung der toskanischen Kulisse als Vehikel für die Erzählung.

 

 

Martha Is Dead wurde in der Unreal® Engine 4 entwickelt und kombiniert reale Schauplätze mit historischen Ereignissen in der Endphase des Zweiten Weltkriegs, Aberglauben, Folklore und tiefen psychologischen Problemen. Das Spiel beginnt in den Tiefen der italienischen Landschaft, während die Alliierten und die Achsenmächte das Land in einen Spielplatz verwandeln, auf dem man sich die Zähne ausbeißt.

Martha Is Dead wird auch eine physische Veröffentlichung für PlayStation und einen Soundtrack auf Dreifach-Vinyl erhalten.

Sie können diese gleich ausprobieren hier

 

Für weitere Informationen über Martha Is Dead, stellen Sie sicher, dass Sie sich das Spiel auf Steam wünschen, treten Sie unserem Discord bei und folgen Sie unserem Socials!

 

 

 

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