Empresa

Fundada en 2008, impulsada por la pasión, Wired Productions es una verdadera editorial indie y se enorgullece de presentar una gama especialmente seleccionada y única de títulos diversos y premiados, de algunos de los mejores narradores y desarrolladores independientes.

Con más de 100 juegos publicados y producidos para PC, consolas y sistemas de juego portátiles, Wired ha creado una red global de publicación y distribución con disponibilidad de productos que incluye la venta física y la descarga digital, junto con su propia tienda online, hogar de productos exclusivos como la variante Black Label y sólo en la tienda Wired .

Wired está desarrollando un legado basado en la creatividad, la integridad, el trabajo duro; y trabajando con respeto mientras se lucha por cada desarrollador y sus juegos.

Desde éxitos de taquilla mundiales como Victor Vran, The Falconeer, Deliver Us The Moon y GRIP: Combat Racing, hasta éxitos de culto como Vostok Inc., The Town of Light y Max The Curse of Brotherhood; en Wired hay un hogar para cualquier verdadero fan y desarrollador indie.

Acerca de Wired Productions

Lo que significa ser WIRED

Conviértase en Wired!

Wired es esa empresa de la que oyes hablar pero piensas que no puede ser verdad. ¿Realmente tienen jueves de KFC? ¿Realmente el personal vota en los juegos que firman? Sigue leyendo para descubrir los últimos puestos disponibles en Wired!

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CONOZCA AL EQUIPO

El equipo de Wired cuenta con muchos años de experiencia en la industria de los juegos, ¡en el último recuento más de 250! La sede de Wiredestá en Watford, en el Reino Unido, pero cuenta con miembros del equipo repartidos por todo el mundo, incluyendo Croacia, Rusia y Alemania.

El equipo deWiredha trabajado en algunas de las mayores empresas y en las mayores franquicias del sector. Aunque esto es estupendo, no significa nada, nada, nada. Para trabajar en Wired, hay que ser muy trabajador, no tener ningún ego, tener talento, ser creativo, ser una buena persona y trabajar en equipo. Eso es lo que realmente cuenta, eso es lo que se necesita para trabajar en Wired, por eso somos una familia y por eso nos llevamos las manos a la cabeza.

Aquí está la familia Wired :

AllDirectorsSenior ManagementOperationsFinanceMarketingProduction
1
Director General

Leo Zullo

1
Director de Operaciones

Jason Harman

1
Productor principal

Kevin Leathers

1
Head of Business Development

Mauro Zullo

1
Jefe de Marketing

Neil Broadhead

1
Controlador financiero

Mei Iszatt

Alaleh
Account Assistant

Alaleh Samadi

Profile image of Anthony Haigh, Operations Manager at Wired Productions
Operations & Office Manager

Anthony Haigh

1
Director de producto

Gary Marshall

1
Director de producto

Tegan Kenney

imagen de Steve Williamson de Wired Productions
Director de la Comunidad

Steve Williamson

Steph Johnson
Gestor de la Comunidad

Steph Johnson

1
Ejecutivo de relaciones públicas

Anastasia Denisova

1
Diseñador gráfico senior

Neil Dickens

1
Diseñador gráfico junior

Devon Rogers

1
Digital Content Editor

Curtis Clive

Matt Jackson
Label Manager

Matt Jackson

1
Asesor de marketing

Aaron Cooper

1
Productor principal

Achim Heidelauf

1
Productor Asociado

Jon West

1
Productor Asociado

Sam Clay

1
Jefe de control de calidad

Michael Tronnolone

1
QA

Sam Ben-Nathan

1
QA

Andrew Marmo

1
QA

Olivia Gwaspari

1
Vicepresidente de Desarrollo de Productos e Innovación en Tiendas

Bob Packer

1
Office Motivator

Lia

1
Siempre nuestra mascota x

Bella

Director General

Leo Zullo

Fundador deWired, líder y buen tipo en general, Leo es un veterano de la industria del juego. Se unió a la industria a mediados de los 90, trabajando en todos los puestos posibles antes de decidir hacer algo mejor de lo que había visto. En 2008, Leo creó Wired, con Jason y Kevin. Con un motor italiano, pero con artesanía inglesa, Leo ha trabajado en más de 150 títulos con ventas acumuladas de más de 50 millones. Dirige a su equipo con fuerza, pero les da confianza y libertad para que cumplan, pero todavía lo encontrarás en las reuniones creativas lanzando esa idea que hace que la gente en la sala piense "¡mierda, por qué no se me ocurrió a mí...!", pero eso viene con ser un veterano.

Leo también es cofundador y presidente del consejo de administración de la organización benéfica de salud mental de los videojuegos, Safe In Our World.

Director de Operaciones

Jason Harman

El cofundador Jason es el cemento entre los ladrillos de Wired; un cemento que probablemente se ha negociado con dureza, se ha probado y se ha asegurado de que cumple con todas las normativas. Jason tiene formación informática y empresarial, y es lo que a Wired le gusta llamar el "sensato" o el "realista". Habla, interviene y se asegura de que todos los intereses sean escuchados. Dirige la parte de producción de la empresa, al tiempo que se asegura de que, desde el punto de vista operativo, Wired sea sólida y tome las decisiones correctas.

También es bastante bueno en Street Fighter y es una enciclopedia de conocimientos y hechos generales.

Productor principal

Kevin Leathers

Kev no sólo es nuestro principal productor, sino también la última pieza del rompecabezas de la cofundación de Wired . Kevin comenzó su carrera en el ámbito de la gestión de comunidades y pasó por una serie de funciones hasta que encontró la producción. Si este fuera el mundo del cine, sería el productor tipo Jerry Bruckheimer o Michael Bay. Kevin dirige los departamentos de evaluación y control de calidad de Wired y es clave en nuestras relaciones con los desarrolladores, habiendo sido esencial en todos los proyectos y ayudando a mantener los títulos en marcha.

Todavía tiene un escritorio de Lego y utiliza a sus hijos como razón para los dibujos animados que todavía ve.

Head of Business Development

Mauro Zullo

Born and bred in London, with Italian origins and currently living in Croatia, Mauro has lived and worked in international environments for years; thriving in diverse environments with a keen sense of the importance of cultural business differences.

Jefe de Marketing

Neil Broadhead

Neil lidera el equipo de marketing en Wired, habiendo trabajado en la industria de los juegos durante más de 10 años. A lo largo de su carrera ha gestionado campañas de títulos independientes y de propiedad intelectual mundialmente reconocida.

Neil se unió a Wired en 2016 para gestionar las estrategias de comunicación y fue ascendido a Jefe de Marketing en 2020.

Neil también es cofundador y administrador de la organización benéfica de salud mental de los videojuegos, Safe In Our World.

Controlador financiero

Mei Iszatt

Mei tiene una sólida formación en trabajos de contabilidad y finanzas (finalista de ACCA) y más de 20 años de experiencia en la profesión de auditor. Gestiona y supervisa toda la administración financiera de Wired, y mantiene un ojo avizor sobre las finanzas de la empresa.

Es un miembro central del equipo y tiene un gran sentido de la responsabilidad y del respeto mutuo. Su mantra es: "No juego, pero sé contar".

Account Assistant

Alaleh Samadi

Alaleh joined us earlier in 2022 and has 4 years of experience as an Account Assistant! Now she bolsters up our fearsome finance department (and makes sure we don’t spend all our marketing budget on coffee and KFC!) When it comes to games she had an Atari console as a kid, but hasn’t found anything that stole her time as much as Need for Speed and the original Grand Theft Auto!

Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Anthony joined Wired Productions in 2022 after being a loyal member of the Wired Community for several years. However beyond his love for all things Wired, Anthony (or Ant to friends) spent a career within operations, specializing in training whilst also helping create the Nintendo Street Pass groups in the UK, where he (to this day!) maintains a wonderful community of Nintendo players through the hosting of events.

Director de producto

Gary Marshall

Gary has worked for a number of years in digital marketing and analytics and now spent the first two years of his Wired career talking (lot’s) on the Wired social media channels. He’s a Geordie living ‘down south’ and when he’s not online, he’s… well, still online streaming to his own community as D3gausser – yep, we love content creators so much, we figured we should bring them in house! In 2022 Gary stepped into the Product Management team.

Director de producto

Tegan Kenney

Tegan se unió originalmente al equipo de Wired como ejecutiva de marketing antes de encontrar su lugar en el mundo de Wired como ejecutiva de relaciones públicas. Cuando no está hablando de los juegos de Wired a la prensa, transmitiendo o creando contenido de vídeo para Wired Live, normalmente se la puede encontrar jugando a videojuegos, haciendo cosplay y estudiando su máster en psicología.

Director de la Comunidad

Steve Williamson

Steve es un ávido jugador que lleva más de 30 años jugando... se podría pensar que sus pulgares ya estarían cansados, ¡pero sigue pulsando botones! Si no lo encuentras twitteando o jugando, estará en un mercadillo de coches o en una tienda de caridad buscando esas joyas de los juegos retro.

Gestor de la Comunidad

Steph Johnson

Steph joined Wired in 2022 after a few years of being a full-time Twitch streamer. She is a huge lover of tea, and is an avid collector of game & film collectables, particularly Tomb Raider, Buffy & Pokémon. Outside of work, you will find Steph gaming (particularly cute, pixel art games!), streaming on her channel EternalStephHD on Twitch, hanging out with her 3 Chihuahua’s or bathing in a sea of plushies!

Ejecutivo de relaciones públicas

Anastasia Denisova

Nacida y criada en Rusia, Anastasia comenzó su carrera en el campo de las relaciones públicas en una empresa farmacéutica. Aquí aprendió su oficio, pero, como jugadora, descubrió que no satisfacía del todo sus necesidades ni su pasión.

Anastasia se unió a Wired a principios de 2019 y partió con la misión de llevar la marca Wired e introducirla en un mercado completamente nuevo para la empresa. En su tiempo libre, no la encontrarás muy lejos de una PlayStation, aparte de algún largo paseo o una partida de billar, ¡oh, y un poco de Cosplay de vez en cuando!

Diseñador gráfico senior

Neil Dickens

Neil comenzó su carrera en la industria informática en 1996. Ha trabajado en todos los aspectos del diseño, desde la creación de marcas y logotipos corporativos hasta la publicidad y los envases de consumo. Ha participado en la creación de más de 300 productos de música, juegos, productividad y estilo de vida que han llegado a las estanterías de todo el mundo.

Está en Wired desde el primer día y sus ganas, su empuje y su atención al detalle son las verdaderas características del ADN de Wired .

Diseñador gráfico junior

Devon Rogers

Devon es un diseñador gráfico junior en Wired y utiliza lo que aprendió en la universidad para crear gráficos que te mantengan al día sobre el nuevo y emocionante juego que publicamos aquí en Wired. Cuando no está creando obras de arte, le gusta preparar café especial en casa, conducir en juegos de carreras de simulación y "arreglar" cosas con superglue.

Digital Content Editor

Curtis Clive

Label Manager

Matt Jackson

Matt joined Wired Productions in 2022 after spending last the 15 years in the music industry. Starting his music career with internships in music studios, management companies and record labels, Matt started at the bottom and has since worked in every role that digital music has to offer. Bringing his skill set to help Wired launch Black Razer Records, Matt also brings a fresh approach to how Wired markets its games.

Asesor de marketing

Aaron Cooper

Aaron apoya a Wired con su experiencia en todas las áreas de nuestras campañas de marketing, habiendo trabajado en campañas globales AAA para varios editores y desarrolladores durante más de 10 años.

Productor principal

Achim Heidelauf

Ha diseñado, producido y gestionado con éxito juegos en las principales plataformas desde mediados de los años 90. Achim ha trabajado en Knights & Merchants, la serie PANZERS, No Mans Land, Venetica, la serie EARTH 2150, Toxic Mayhem - the TROMA Project, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran y el videojuego oficial de Motörhead... ¡y muchos más!

Productor Asociado

Jon West

El papel de Jon como Productor Asociado es acompañar a nuestro Productor Senior para llevar el próximo gran juego de Wired a los jugadores. Cuando Jon no está produciendo, puede encontrarse organizando las operaciones y funciones de apoyo tanto de la empresa como de la tienda y de los productos lanzados.

Productor Asociado

Sam Clay

Sam cuenta con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos, que incluye trabajos en línea e incluso en la radiodifusión (trabajando en el programa de televisión de videojuegos más largo del Reino Unido). Ha trabajado con WIRED en numerosos productos desde 2016, y se unió a tiempo completo en 2020. Sigue siendo el miembro más alto del equipo.

Jefe de control de calidad

Michael Tronnolone

After supporting Wired’s QA on titles like Super Dungeon Bros and Close To The Sun, Michael officially joined the QA team in 2021. In his free time he enjoys creative writing, sci-fi fantasy games, and making memories with his friends. If you ever see Michael rampaging in Dota 2, be sure to commend him at the end of the match! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam forma parte de nuestro equipo interno de control de calidad y tiene el trabajo soñado de jugar a videojuegos todo el día. Sam se unió a Wired después de terminar un curso de desarrollo de juegos HND en la universidad y espera progresar en la industria de los juegos. Con una visión perfecta de 20/20, está desmontando por sí solo el mito de que demasiada pantalla es mala para los ojos.

QA

Andrew Marmo

Andrew officially joined the QA Team in 2023, before joining the team Andrew had experience in QA and Journalism as a freelancer from home now he is taking QA full-time to ensure the quality of games meets Wired standards. In his free time, Andrew like collecting retro games from Sega Saturn to PlayStation 2. You probably see him praising Metal Gear Solid and explaining why Sonic The Hedgehog 2 is the perfect video game sequel.

QA

Olivia Gwaspari

Liv joined WIRED’s QA team straight from the acting industry and has been an ardent gamer since she was young. Her favourite titles growing up were The Legend of Zelda: Wind Waker and Banjo-Kazooie. When she’s not singing to herself whilst testing games, she’s cross-stitching, writing stories or listening to epic movie soundtracks.

Vicepresidente de Desarrollo de Productos e Innovación en Tiendas

Bob Packer

Durante más de 4 décadas Bob dedicó su vida al antiguo arte del Kratee. El arte marcial del embalaje. En la actualidad, Bob dirige nuestro departamento de desarrollo de productos e innovación en la tienda (cuenta con un empleado). Lo encontrarás empaquetando a mano y revisando cada pedido de Wired , asegurándose de que nuestro mágico ritual de envío se complete.

Office Motivator

Lia

Currently a pup, Lia started working for wired in 2023. Based within the Operations department, Lia has aspirations to take over and have a corner office with a window. Between sniffing out new games, you will also find her offering cuddles and her expert take on food.

Siempre nuestra mascota x

Bella

Bella fue nuestra mascota desde el primer día. Lamentablemente, falleció en mayo de 2019 y todavía se la echa de menos.

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