Empresa

Founded in 2008, driven by passion, Wired Productions are a true Indie Publisher and are proud to present a specially curated and unique range of diverse and award-winning indie gaming titles, from some of the greatest storytellers and independent developers.

With over 100 games published and produced for PC, console and handheld gaming systems, Wired have built a global publishing and distribution network with product availability including physical retail and digital download, alongside its own online store, home to exclusive products such as the Black Label variant and only at the Wired store.

Wired is developing a legacy built on creativity, integrity, hard work; and working with respect whilst fighting for every developer and their Indie gaming titles.

Soundtracks from Wired games have been released both digitally and physically, with hand-crafted limited edition Vinyl collector albums sold globally. There is a passion for music, an ear for quality and a desire to do things differently… the Wired way. This is why we have also created Black Razor Records. A natural evolution based on this experience and a desire to push the boundaries of music and games.

From global blockbusters like Martha is Dead, Arcade Paradise, Tin Hearts, The Last Worker, Victor Vran, The Falconeer, Deliver Us The Moon and GRIP: Combat Racing, to cult hits such as Lumote: The Mastermote Chronicles, Vostok Inc., The Town of Light and Max The Curse of Brotherhood or future favourites Bulwark: Falconeer Chronicles, Gori : Cuddly Carnage and Hotel Architect; at Wired there is a home for any true indie gaming fan and developer.

Acerca de Wired Productions

Lo que significa ser WIRED

CONOZCA AL EQUIPO

El equipo de Wired cuenta con muchos años de experiencia en la industria de los juegos, ¡en el último recuento más de 250! La sede de Wiredestá en Watford, en el Reino Unido, pero cuenta con miembros del equipo repartidos por todo el mundo, incluyendo Croacia, Rusia y Alemania.

El equipo deWiredha trabajado en algunas de las mayores empresas y en las mayores franquicias del sector. Aunque esto es estupendo, no significa nada, nada, nada. Para trabajar en Wired, hay que ser muy trabajador, no tener ningún ego, tener talento, ser creativo, ser una buena persona y trabajar en equipo. Eso es lo que realmente cuenta, eso es lo que se necesita para trabajar en Wired, por eso somos una familia y por eso nos llevamos las manos a la cabeza.

Aquí está la familia Wired :

AllDirectorsSenior ManagementOperationsFinanceMarketingProduction
Director General

Leo Zullo

Director de Operaciones

Jason Harman

Head of Production

Kevin Leathers

Head of Business Development

Mauro Zullo

Jefe de Marketing

Neil Broadhead

Controlador financiero

Mei Iszatt

Alaleh
Account Assistant

Alaleh Samadi

Profile image of Anthony Haigh, Operations Manager at Wired Productions
Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Director de producto

Tegan Kenney

Director de producto

Gary Marshall

Ejecutivo de relaciones públicas

Anastasia Denisova

imagen de Steve Williamson de Wired Productions
Director de la Comunidad

Steve Williamson

Kamil Skuza
Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Gestor de la Comunidad

Annina Cremona

Diseñador gráfico senior

Neil Dickens

Graphic Designer

Devon Rogers

Digital Content Editor

Curtis Clive

Matt Jackson
Label Manager

Matt Jackson

Asesor de marketing

Aaron Cooper

Productor principal

Achim Heidelauf

Productor

Jon West

Productor Asociado

Sam Clay

Jefe de control de calidad

Michael Tronnolone

QA

Sam Ben-Nathan

QA

Olivia Gwaspari

QA

Subin Sebastian

Vicepresidente de Desarrollo de Productos e Innovación en Tiendas

Bob Packer

Office Motivator

Lia

Siempre nuestra mascota x

Bella

Director General

Leo Zullo

Fundador deWired, líder y buen tipo en general, Leo es un veterano de la industria del juego. Se unió a la industria a mediados de los 90, trabajando en todos los puestos posibles antes de decidir hacer algo mejor de lo que había visto. En 2008, Leo creó Wired, con Jason y Kevin. Con un motor italiano, pero con artesanía inglesa, Leo ha trabajado en más de 150 títulos con ventas acumuladas de más de 50 millones. Dirige a su equipo con fuerza, pero les da confianza y libertad para que cumplan, pero todavía lo encontrarás en las reuniones creativas lanzando esa idea que hace que la gente en la sala piense "¡mierda, por qué no se me ocurrió a mí...!", pero eso viene con ser un veterano.

Leo también es cofundador y presidente del consejo de administración de la organización benéfica de salud mental de los videojuegos, Safe In Our World.

Director de Operaciones

Jason Harman

El cofundador Jason es el cemento entre los ladrillos de Wired; un cemento que probablemente se ha negociado con dureza, se ha probado y se ha asegurado de que cumple con todas las normativas. Jason tiene formación informática y empresarial, y es lo que a Wired le gusta llamar el "sensato" o el "realista". Habla, interviene y se asegura de que todos los intereses sean escuchados. Dirige la parte de producción de la empresa, al tiempo que se asegura de que, desde el punto de vista operativo, Wired sea sólida y tome las decisiones correctas.

También es bastante bueno en Street Fighter y es una enciclopedia de conocimientos y hechos generales.

Head of Production

Kevin Leathers

Kev no sólo es nuestro principal productor, sino también la última pieza del rompecabezas de la cofundación de Wired . Kevin comenzó su carrera en el ámbito de la gestión de comunidades y pasó por una serie de funciones hasta que encontró la producción. Si este fuera el mundo del cine, sería el productor tipo Jerry Bruckheimer o Michael Bay. Kevin dirige los departamentos de evaluación y control de calidad de Wired y es clave en nuestras relaciones con los desarrolladores, habiendo sido esencial en todos los proyectos y ayudando a mantener los títulos en marcha.

Todavía tiene un escritorio de Lego y utiliza a sus hijos como razón para los dibujos animados que todavía ve.

Head of Business Development

Mauro Zullo

Born and bred in London, with Italian origins and currently living in Croatia, Mauro has lived and worked in international environments for years; thriving in diverse environments with a keen sense of the importance of cultural business differences.

Jefe de Marketing

Neil Broadhead

Neil lidera el equipo de marketing en Wired, habiendo trabajado en la industria de los juegos durante más de 10 años. A lo largo de su carrera ha gestionado campañas de títulos independientes y de propiedad intelectual mundialmente reconocida.

Neil se unió a Wired en 2016 para gestionar las estrategias de comunicación y fue ascendido a Jefe de Marketing en 2020.

Neil también es cofundador y administrador de la organización benéfica de salud mental de los videojuegos, Safe In Our World.

Controlador financiero

Mei Iszatt

Mei tiene una sólida formación en trabajos de contabilidad y finanzas (finalista de ACCA) y más de 20 años de experiencia en la profesión de auditor. Gestiona y supervisa toda la administración financiera de Wired, y mantiene un ojo avizor sobre las finanzas de la empresa.

Es un miembro central del equipo y tiene un gran sentido de la responsabilidad y del respeto mutuo. Su mantra es: "No juego, pero sé contar".

Account Assistant

Alaleh Samadi

Alaleh joined us earlier in 2022 and has 4 years of experience as an Account Assistant! Now she bolsters up our fearsome finance department (and makes sure we don’t spend all our marketing budget on coffee and KFC!) When it comes to games she had an Atari console as a kid, but hasn’t found anything that stole her time as much as Need for Speed and the original Grand Theft Auto!

Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Anthony joined Wired Productions in 2022 after being a loyal member of the Wired Community for several years. However beyond his love for all things Wired, Anthony (or Ant to friends) spent a career within operations, specializing in training whilst also helping create the Nintendo Street Pass groups in the UK, where he (to this day!) maintains a wonderful community of Nintendo players through the hosting of events.

Director de producto

Tegan Kenney

Tegan se unió originalmente al equipo de Wired como ejecutiva de marketing antes de encontrar su lugar en el mundo de Wired como ejecutiva de relaciones públicas. Cuando no está hablando de los juegos de Wired a la prensa, transmitiendo o creando contenido de vídeo para Wired Live, normalmente se la puede encontrar jugando a videojuegos, haciendo cosplay y estudiando su máster en psicología.

Director de producto

Gary Marshall

Gary has worked for a number of years in digital marketing and analytics and now spent the first two years of his Wired career talking (lot’s) on the Wired social media channels. He’s a Geordie living ‘down south’ and when he’s not online, he’s… well, still online streaming to his own community as D3gausser – yep, we love content creators so much, we figured we should bring them in house! In 2022 Gary stepped into the Product Management team.

Ejecutivo de relaciones públicas

Anastasia Denisova

Nacida y criada en Rusia, Anastasia comenzó su carrera en el campo de las relaciones públicas en una empresa farmacéutica. Aquí aprendió su oficio, pero, como jugadora, descubrió que no satisfacía del todo sus necesidades ni su pasión.

Anastasia se unió a Wired a principios de 2019 y partió con la misión de llevar la marca Wired e introducirla en un mercado completamente nuevo para la empresa. En su tiempo libre, no la encontrarás muy lejos de una PlayStation, aparte de algún largo paseo o una partida de billar, ¡oh, y un poco de Cosplay de vez en cuando!

Director de la Comunidad

Steve Williamson

Steve es un ávido jugador que lleva más de 30 años jugando... se podría pensar que sus pulgares ya estarían cansados, ¡pero sigue pulsando botones! Si no lo encuentras twitteando o jugando, estará en un mercadillo de coches o en una tienda de caridad buscando esas joyas de los juegos retro.

Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Kamil joined Wired in 2023. His gaming XP comes from his time as a video games journalist, gaming accessories specialist, e-commerce product manager, e-sport team manager, and being a community, PR and marketing specialist! So he ranks high on the scoreboard of ‘things done’! When not product-managing the hell out of things, he’s the biggest fan of his wife, cats, travelling, and reading humoresque fantasy books and graphic novels. Plus, naturally, playing unconventional games. His fav are the ones that make him Cry.

Gestor de la Comunidad

Annina Cremona

Annina joined Wired in 2024 as a Community Manager. Having earned her CM badges on some pretty well-known titles within the indie scene, she brings to Wired a wealth of experience alongside her content creation background. You’ll find Annina living in Discord, hanging in Steam chat or recording various videos for YouTube or TikTok. You might recognise her face from her streaming background too – where she’s raised over $100k for charities and regularly streams via her wholesome, pizza-loving community!

Diseñador gráfico senior

Neil Dickens

Neil comenzó su carrera en la industria informática en 1996. Ha trabajado en todos los aspectos del diseño, desde la creación de marcas y logotipos corporativos hasta la publicidad y los envases de consumo. Ha participado en la creación de más de 300 productos de música, juegos, productividad y estilo de vida que han llegado a las estanterías de todo el mundo.

Está en Wired desde el primer día y sus ganas, su empuje y su atención al detalle son las verdaderas características del ADN de Wired .

Graphic Designer

Devon Rogers

Devon es un diseñador gráfico junior en Wired y utiliza lo que aprendió en la universidad para crear gráficos que te mantengan al día sobre el nuevo y emocionante juego que publicamos aquí en Wired. Cuando no está creando obras de arte, le gusta preparar café especial en casa, conducir en juegos de carreras de simulación y "arreglar" cosas con superglue.

Digital Content Editor

Curtis Clive

Label Manager

Matt Jackson

Matt joined Wired Productions in 2022 after spending last the 15 years in the music industry. Starting his music career with internships in music studios, management companies and record labels, Matt started at the bottom and has since worked in every role that digital music has to offer. Bringing his skill set to help Wired launch Black Razer Records, Matt also brings a fresh approach to how Wired markets its games.

Asesor de marketing

Aaron Cooper

Aaron apoya a Wired con su experiencia en todas las áreas de nuestras campañas de marketing, habiendo trabajado en campañas globales AAA para varios editores y desarrolladores durante más de 10 años.

Productor principal

Achim Heidelauf

Ha diseñado, producido y gestionado con éxito juegos en las principales plataformas desde mediados de los años 90. Achim ha trabajado en Knights & Merchants, la serie PANZERS, No Mans Land, Venetica, la serie EARTH 2150, Toxic Mayhem - the TROMA Project, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran y el videojuego oficial de Motörhead... ¡y muchos más!

Productor

Jon West

Jon’s role as Producer is to accompany our Senior Producer in bringing the next great Wired game to players. When Jon isn’t producing, he can be found organising supporting operations and functions of both the company, shop and launched products.

Productor Asociado

Sam Clay

Sam cuenta con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos, que incluye trabajos en línea e incluso en la radiodifusión (trabajando en el programa de televisión de videojuegos más largo del Reino Unido). Ha trabajado con WIRED en numerosos productos desde 2016, y se unió a tiempo completo en 2020. Sigue siendo el miembro más alto del equipo.

Jefe de control de calidad

Michael Tronnolone

After supporting Wired’s QA on titles like Super Dungeon Bros and Close To The Sun, Michael officially joined the QA team in 2021. In his free time he enjoys creative writing, sci-fi fantasy games, and making memories with his friends. If you ever see Michael rampaging in Dota 2, be sure to commend him at the end of the match! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam forma parte de nuestro equipo interno de control de calidad y tiene el trabajo soñado de jugar a videojuegos todo el día. Sam se unió a Wired después de terminar un curso de desarrollo de juegos HND en la universidad y espera progresar en la industria de los juegos. Con una visión perfecta de 20/20, está desmontando por sí solo el mito de que demasiada pantalla es mala para los ojos.

QA

Olivia Gwaspari

Liv joined WIRED’s QA team straight from the acting industry and has been an ardent gamer since she was young. Her favourite titles growing up were The Legend of Zelda: Wind Waker and Banjo-Kazooie. When she’s not singing to herself whilst testing games, she’s cross-stitching, writing stories or listening to epic movie soundtracks.

QA

Subin Sebastian

Subin is a QA tester from India with more than 5 years of experience in mobile game testing. He fearlessly fights bugs and glitches to ensure gamers can enjoy smooth gameplay. He has a passion for gaming, bug-squashing expertise, and an ability to find inspiration in books. Plus, his cricket skills add an extra punch to his game testing adventures!

Vicepresidente de Desarrollo de Productos e Innovación en Tiendas

Bob Packer

Durante más de 4 décadas Bob dedicó su vida al antiguo arte del Kratee. El arte marcial del embalaje. En la actualidad, Bob dirige nuestro departamento de desarrollo de productos e innovación en la tienda (cuenta con un empleado). Lo encontrarás empaquetando a mano y revisando cada pedido de Wired , asegurándose de que nuestro mágico ritual de envío se complete.

Office Motivator

Lia

Currently a pup, Lia started working for wired in 2023. Based within the Operations department, Lia has aspirations to take over and have a corner office with a window. Between sniffing out new games, you will also find her offering cuddles and her expert take on food.

Siempre nuestra mascota x

Bella

Bella fue nuestra mascota desde el primer día. Lamentablemente, falleció en mayo de 2019 y todavía se la echa de menos.

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