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LKA Levanta a tampa sobre as técnicas usadas para dar vida a Martha Is Dead


Inovação e motor irreal levam os jogos 'indie' a novos patamares, aprenda mais sobre o trabalho que vai na elaboração de uma obra-prima com nosso novíssimo teaser para Martha Is Dead, e uma entrevista com o Diretor Criativo da LKA Games, Luca Dalcó!

Assista ao filme "Crafting a Masterpiece":

"O termo "motor Unreal", é mais do que apenas um ditado de marketing - a inovação que a equipe da Unreal ajuda os desenvolvedores a desbloquear é inimaginável, como visto através da recente demonstração tecnológica do Matrix. Eles também nos dão a chance de avançar ainda mais na qualidade do jogo, dando-nos apoio econômico no desenvolvimento. Utilizamos recursos, mas também conseguimos colocar a LKA na vanguarda das novas ferramentas, sendo os primeiros a adotar a tecnologia MetaHuman, a qual estamos entusiasmados em continuar a revelar mais". - Luca Dalcó

 

A entrevista cobre toda uma gama de assuntos em torno do jogo - desde o uso da tecnologia irreal da próxima geração, mecânica como a fotografia, bem como o legado de A Cidade da Luz e o uso do cenário toscano como veículo para contar histórias.

 

 

Construído em Unreal® Engine 4, Martha Is Dead combina localizações do mundo real, trabalhando em vínculos com eventos históricos durante os últimos estágios da Segunda Guerra Mundial, superstição, folclore e profunda angústia psicológica. O jogo se abre nas profundezas do campo italiano enquanto forças Aliadas e do Eixo transformam a nação em um campo de jogos de tiro cerrado.

Martha Is Dead também terá um lançamento físico na PlayStation e uma trilha sonora em vinil triplo.

Você pode verificar esses direitos aqui

 

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