Immagine dell'eroe

Martha e la città della luce


L'uscita di Martha Is Dead è sempre più vicina, e con essa coincide anche il 6° anniversario dell'uscita di 'The Town of Light'! (TTOL).

Sì... sono passati 6 anni, e la cosa incredibile è che TTOL continua a raccogliere il suo piccolo successo. Il gioco continua a fare bene su Steam, le recensioni dei giocatori continuano ad arrivare e io continuo ad emozionarmi, lo ammetto. Questo era il nostro sogno.

Ma Martha Is Dead e TTOL hanno molto più in comune di quanto non siano entrambi rilasciati in un periodo simile, (24 e 26 febbraio, rispettivamente), differiscono di due giorni.

Molti aspetti di Martha Is Dead sono presenti anche in TTOL, quindi abbiamo pensato di fare una rapida carrellata dei loro collegamenti e somiglianze per i fan di The Town Of Light, e magari presentarlo a qualche persona che non ci ha mai giocato prima!

L'impostazione

La campagna toscana è l'ambientazione di entrambi i giochi. In TTOL eravamo a Volterra, in Maremma (una zona della Toscana), con MID siamo nella zona settentrionale del Chianti Classico, vicino a Firenze. Ci piace lavorare con un territorio che possiamo toccare con mano.
Non esiste un documento di riferimento migliore e più dettagliato! E poi bisogna anche chiudere gli occhi e respirare l'aria di un luogo per capirlo appieno. Una volta che un ambiente è diventato parte di te, allora hai la giusta sensibilità per descriverlo senza paura di essere sbagliato o incoerente.

Ho pensato di ambientare il prossimo gioco in un bel posto caldo sul mare, almeno dovremmo stare lì per un paio d'anni per immergere la squadra al giusto livello. Ne parlerò con Wired Productions (il nostro editore) 😉 Capo Verde? Sao Miguel? scegliete voi, noi andiamo!

 

 

Il periodo

Un contesto storico preciso è il secondo grande manuale di riferimento. Anche in questo caso, ci si può muovere con più sicurezza in un contesto storico reale e poi ci sono molte storie che arricchiscono la consapevolezza del contesto e a volte finiscono anche nel gioco. Questo accade sia in TTOL che in MID, tra l'altro il periodo scelto è molto vicino, era il 1938 in TTOL e il 1944 in MID. 6 anni di differenza, che coincidenza! L'ho appena scoperto io stesso mentre scrivo, 6 anni è anche la distanza tra le due uscite del gioco!

 

L'approccio narrativo

È molto diverso. TTOL era una storia che veniva raccontata, in MID viviamo gli eventi mentre accadono. Tuttavia, la metodologia utilizzata per creare il protagonista rimane la stessa: un personaggio reale. Devo avere la sensazione di conoscerli davvero, e per ottenere questo, il numero di dettagli studiati, appuntati, scritti o semplicemente pensati sono enormi, molti dei quali non sono presenti nel gioco, ovviamente, ma essenziali per dare a Giulia e Renée la credibilità di cui hanno assolutamente bisogno per permettere al giocatore di sviluppare empatia con loro.

A volte ascolto musica che mi rilassa, brani della colonna sonora di MID, Ludovico Einaudi, ma anche qualche cantante che amo particolarmente, come "Coco Rosie", "Michelle Gurevich" o... K.òla per citare un talento non famoso con cui mi piacerebbe lavorare ("Finna Fyrir Þér" è super).

Ma tornando a noi, con la musica e gli occhi chiusi, immagino spezzoni di vita della protagonista, momenti di una giornata ordinaria. Come si comporta nella vita quotidiana è il punto di partenza essenziale.
Se non sai come si comporta una persona nella routine, non puoi dire di conoscerla!
Questo è stato un grande insegnamento di mio padre che era un appassionato di storia e soffriva nel vedere suo figlio (io) ottenere scarsi risultati a scuola (per essere gentili) proprio nella materia che rappresentava la sua passione. Mi disse: "Se vuoi capire la storia devi capire come si viveva nella vita quotidiana" e mi regalò una collezione di libri intitolati: "La vita quotidiana nel Medioevo", "La vita quotidiana alla corte di Luigi XIV" ecc.ecc. Da allora amo la storia.

Continuavo a prendere brutti voti perché dimenticavo date e nomi, ma sapevo cosa succedeva all'epoca. Sapevo che i contadini nel Medioevo erano completamente analfabeti ed era chiaro come questa ignoranza potesse essere usata da coloro che erano più istruiti. E questa era una delle basi principali di come funzionava il sistema feudale. Poco importava quale fosse il nome di quel signore e in quale data fosse morto. Ma sto andando un po' fuori tema, scusatemi.

Tornando a Giulia e Renée, posso dire che ho un rapporto molto diverso con loro.
Mi piace di più Giulia, amo di più Renée! Giulia è una ragazza molto aperta rispetto agli anni in cui vive, grazie a una famiglia che è metà italiana e metà tedesca, parla due lingue, vive in un ambiente molto evoluto culturalmente. Renée è nata nella miseria, non ha avuto opportunità, la tristezza l'ha sempre dominata. Giulia è una che agisce, forse in modo paradossale, ma agisce (non posso aggiungere altro), Renée si è rintanata in un angolo e ha chiuso le porte con il resto del mondo. Con Giulia puoi parlare di tutto davanti a una buona birra (non ama il vino), le piace anche discutere, Renée ha bisogno solo delle tue carezze e delle tue rassicurazioni. Due ragazze fragili, due modi di difendersi completamente diversi.

 

In gioco

I legami tra TTOL e MID vanno oltre. C'è qualcosa di tangibile proprio all'interno dei due giochi che li collega. Mi piacerebbe dirvi cosa, ma penso che sia molto più interessante che lo scopriate da soli. In TTOL ci sono tracce di MID e in MID ci sono tracce di TTOL. E nel prossimo titolo con ogni probabilità, pur cambiando tempi e luoghi, ci saranno tracce di entrambi! È qualcosa che desidero in ogni modo, perché per noi i nostri giochi non sono prodotti scollegati, sono il nostro viaggio.

 

Malattia mentale

Infine, ma la cosa più importante, è l'interesse a indagare la mente umana, a scavare in quelle pieghe che cerchiamo di nascondere, ma che, in qualche modo, fanno parte di tutti noi come esseri umani. È un tema che, anche se in modo diverso, caratterizza profondamente sia i titoli che, più in generale, il nostro percorso. Nessuno dovrebbe pensare di essere immune da problemi psicologici.
Credo che tutto sia in noi, potenzialmente, e questo è il vero motivo per cui la "follia" (termine pessimo e fuorviante) ha questo richiamo molto forte su tutti noi. Dobbiamo solo essere abbastanza forti e anche abbastanza fortunati da lasciare che molte di quelle "pieghe" rimangano chiuse. C'è chi non è abbastanza fortunato o abbastanza forte, purtroppo.

Questi sono i nostri protagonisti!

Quindi eccovi una lista super veloce di alcuni dei collegamenti - letterali o meno - tra Martha Is Dead e The Town Of Light!

Potete scoprire alcuni di questi link da soli il 24 febbraio!

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