Azienda

Founded in 2008, driven by passion, Wired Productions are a true Indie Publisher and are proud to present a specially curated and unique range of diverse and award-winning indie gaming titles, from some of the greatest storytellers and independent developers.

With over 100 games published and produced for PC, console and handheld gaming systems, Wired have built a global publishing and distribution network with product availability including physical retail and digital download, alongside its own online store, home to exclusive products such as the Black Label variant and only at the Wired store.

Wired is developing a legacy built on creativity, integrity, hard work; and working with respect whilst fighting for every developer and their Indie gaming titles.

Soundtracks from Wired games have been released both digitally and physically, with hand-crafted limited edition Vinyl collector albums sold globally. There is a passion for music, an ear for quality and a desire to do things differently… the Wired way. This is why we have also created Black Razor Records. A natural evolution based on this experience and a desire to push the boundaries of music and games.

From global blockbusters like Martha is Dead, Arcade Paradise, Tin Hearts, The Last Worker, Victor Vran, The Falconeer, Deliver Us The Moon and GRIP: Combat Racing, to cult hits such as Lumote: The Mastermote Chronicles, Vostok Inc., The Town of Light and Max The Curse of Brotherhood or future favourites Bulwark: Falconeer Chronicles, Gori : Cuddly Carnage and Hotel Architect; at Wired there is a home for any true indie gaming fan and developer.

Informazioni su Wired Productions

'Cosa significa essere WIRED '

INCONTRARE LA SQUADRA

Il team di Wired è pieno di molti anni di esperienza nell'industria dei giochi - all'ultimo conteggio oltre 250 di loro! Il quartier generale di Wiredè a Watford, nel Regno Unito, ma ha membri del team in tutto il mondo, tra cui Croazia, Russia e Germania.

Wired's team ha lavorato in alcune delle più grandi aziende e ha lavorato sui più grandi franchise del settore. Anche se questo è fantastico, significa davvero un bel niente, non significa niente, nada, rien! Per lavorare su Wired, devi essere un gran lavoratore, con zero ego, talentuoso, creativo, una bella persona e un giocatore di squadra. Questo è ciò che conta davvero, questo è ciò che serve per lavorare su Wired, questo è il motivo per cui siamo una famiglia ed è il motivo per cui ci prendiamo delle pallottole l'un l'altro.

Ecco la famiglia Wired :

AllDirectorsSenior ManagementOperationsFinanceMarketingProduction
Amministratore Delegato

Leo Zullo

Direttore delle operazioni

Jason Harman

Head of Production

Kevin Leathers

Head of Business Development

Mauro Zullo

Responsabile del marketing

Neil Broadhead

Controllore finanziario

Mei Iszatt

Alaleh
Account Assistant

Alaleh Samadi

Profile image of Anthony Haigh, Operations Manager at Wired Productions
Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Responsabile di prodotto

Tegan Kenney

Responsabile di prodotto

Gary Marshall

Dirigente PR

Anastasia Denisova

immagine di Steve Williamson da Wired Productions
Responsabile senior della comunità

Steve Williamson

Kamil Skuza
Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Designer grafico senior

Neil Dickens

Graphic Designer

Devon Rogers

Editore di contenuti digitali

Curtis Clive

Matt Jackson
Label Manager

Matt Jackson

Consulente di marketing

Aaron Cooper

Produttore senior

Achim Heidelauf

Produttore

Jon West

Produttore associato

Sam Clay

Responsabile QA

Michael Tronnolone

QA

Sam Ben-Nathan

QA

Olivia Gwaspari

QA

Subin Sebastian

VP responsabile dello sviluppo del prodotto e dell'innovazione del negozio

Bob Packer

Office Motivator

Lia

Sempre la nostra mascotte x

Bella

Amministratore Delegato

Leo Zullo

Fondatore diWired, leader e tutto sommato bravo ragazzo, Leo è un veterano dell'industria del gioco. È entrato nell'industria a metà degli anni '90, lavorando in ogni ruolo possibile prima di decidere di fare meglio di quello che aveva visto. Nel 2008, Leo ha creato Wired, con Jason e Kevin. Con un motore italiano ma una maestria inglese, Leo ha lavorato su oltre 150 titoli con vendite cumulative di oltre 50 milioni. Spinge il suo team a lavorare duramente, ma dà loro fiducia e libertà per raggiungere gli obiettivi, ma lo troverete ancora nelle riunioni creative a proporre quell'unica idea che fa pensare alle persone nella stanza "merda, perché non ci ho pensato io...?!", ma questo viene dall'essere un veterano.

Leo è anche co-fondatore e presidente fiduciario dell'ente di beneficenza per la salute mentale dei videogiochi, Safe In Our World.

Direttore delle operazioni

Jason Harman

Il co-fondatore Jason è il cemento tra i mattoni di Wired; cemento che probabilmente è stato negoziato duramente, testato e assicurato che sia all'altezza di tutti i regolamenti. Jason ha un background di informatica e business, ed è quello che Wired ama chiamare "quello sensibile" o "quello realista". Parla, interviene e si assicura che tutti i migliori interessi siano ascoltati. Dirige il lato produttivo dell'azienda, assicurandosi allo stesso tempo che, dal punto di vista operativo, Wired sia solido e faccia le scelte giuste.

È anche piuttosto bravo a Street Fighter ed è un'enciclopedia di conoscenze generali e fatti.

Head of Production

Kevin Leathers

Non solo Kev è il nostro principale produttore, ma è anche l'ultimo pezzo del puzzle di Wired . Kevin ha iniziato la sua carriera nella gestione della comunità e ha lavorato attraverso una varietà di ruoli fino a quando ha trovato la produzione. Se questo fosse il mondo del cinema, sarebbe il tipo di produttore Jerry Bruckheimer o Michael Bay. Kevin guida i dipartimenti di valutazione e QA di Wired ed è fondamentale nelle nostre relazioni con gli sviluppatori, essendo stato essenziale in tutti i progetti e aiutando a mantenere i titoli in pista.

Ha ancora una scrivania di Lego e usa i suoi figli come motivo per i cartoni animati che ancora guarda.

Head of Business Development

Mauro Zullo

Born and bred in London, with Italian origins and currently living in Croatia, Mauro has lived and worked in international environments for years; thriving in diverse environments with a keen sense of the importance of cultural business differences.

Responsabile del marketing

Neil Broadhead

Neil guida il team di marketing di Wired, avendo lavorato nell'industria dei giochi per oltre 10 anni. Nella sua carriera ha gestito campagne per titoli indie e IP riconosciute a livello mondiale.

Neil è entrato in Wired nel 2016 per gestire le strategie di comunicazione ed è stato promosso a capo del marketing nel 2020.

Neil è anche co-fondatore e fiduciario dell'ente di beneficenza per la salute mentale dei videogiochi, Safe In Our World.

Controllore finanziario

Mei Iszatt

Mei ha un solido background in contabilità e finanza (finalista ACCA) e più di 20 anni di esperienza nella professione di revisore. Gestisce e supervisiona tutta l'amministrazione finanziaria di Wired e mantiene un occhio d'aquila sulle finanze dell'azienda.

È un membro centrale della squadra e ha un forte senso di responsabilità e rispetto reciproco. Il suo mantra è 'Non gioco ma so contare'.

Account Assistant

Alaleh Samadi

Alaleh joined us earlier in 2022 and has 4 years of experience as an Account Assistant! Now she bolsters up our fearsome finance department (and makes sure we don’t spend all our marketing budget on coffee and KFC!) When it comes to games she had an Atari console as a kid, but hasn’t found anything that stole her time as much as Need for Speed and the original Grand Theft Auto!

Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Anthony joined Wired Productions in 2022 after being a loyal member of the Wired Community for several years. However beyond his love for all things Wired, Anthony (or Ant to friends) spent a career within operations, specializing in training whilst also helping create the Nintendo Street Pass groups in the UK, where he (to this day!) maintains a wonderful community of Nintendo players through the hosting of events.

Responsabile di prodotto

Tegan Kenney

Tegan è entrata originariamente nel team di Wired come Marketing Executive prima di trovare il suo posto nel mondo di Wired come PR executive. Quando non sta parlando di Wired giochi alla stampa, in streaming o creando contenuti video per Wired Live, di solito la si può trovare a giocare ai videogiochi, a fare cosplay e a studiare per il suo master in psicologia!

Responsabile di prodotto

Gary Marshall

Gary has worked for a number of years in digital marketing and analytics and now spent the first two years of his Wired career talking (lot’s) on the Wired social media channels. He’s a Geordie living ‘down south’ and when he’s not online, he’s… well, still online streaming to his own community as D3gausser – yep, we love content creators so much, we figured we should bring them in house! In 2022 Gary stepped into the Product Management team.

Dirigente PR

Anastasia Denisova

Nata e cresciuta in Russia, Anastasia ha effettivamente iniziato una carriera nelle PR con una società farmaceutica. Qui ha imparato il suo mestiere, ma come giocatrice, ha scoperto che non soddisfaceva le sue esigenze o la sua passione.

Anastasia si è unita a Wired all'inizio del 2019 e ha iniziato una missione per prendere il marchio Wired e introdurlo in un mercato completamente nuovo per l'azienda. Nel suo tempo libero, la troverete non troppo lontana da una PlayStation, a parte l'insolita lunga passeggiata o una partita a biliardo, oh, e un po' di Cosplay di tanto in tanto!

Responsabile senior della comunità

Steve Williamson

Steve è un appassionato giocatore e gioca da oltre 30 anni... si potrebbe pensare che i suoi pollici siano ormai stanchi, ma continua a schiacciare i tasti! Il suo background è nella vendita di giochi e nei social media e se non lo trovate a twittare o a giocare, sarà a una vendita di auto o in un negozio di beneficenza a caccia di gemme di gioco retro

Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Kamil joined Wired in 2023. His gaming XP comes from his time as a video games journalist, gaming accessories specialist, e-commerce product manager, e-sport team manager, and being a community, PR and marketing specialist! So he ranks high on the scoreboard of ‘things done’! When not product-managing the hell out of things, he’s the biggest fan of his wife, cats, travelling, and reading humoresque fantasy books and graphic novels. Plus, naturally, playing unconventional games. His fav are the ones that make him Cry.

Designer grafico senior

Neil Dickens

Neil ha iniziato la sua carriera nell'industria dei computer nel 1996. Ha lavorato su tutti gli aspetti del design, dal branding e dai loghi aziendali, alla pubblicità e al packaging per i consumatori. È stato coinvolto nella creatività di oltre 300 prodotti di musica, giochi, produttività e lifestyle al dettaglio che hanno colpito gli scaffali in tutto il mondo.

È stato con Wired fin dal primo giorno e il suo desiderio, la sua grinta e l'attenzione ai dettagli sono le vere caratteristiche del DNA di Wired .

Graphic Designer

Devon Rogers

Devon è un Junior Graphic Designer di Wired e usa ciò che ha imparato all'università per creare grafici che vi tengono aggiornati sui nuovi ed eccitanti giochi che pubblichiamo qui su Wired. Quando non sta creando opere d'arte, gli piace preparare caffè speciali a casa, guidare nei giochi di simulazione di corse e "aggiustare" le cose con la supercolla.

Editore di contenuti digitali

Curtis Clive

Label Manager

Matt Jackson

Matt joined Wired Productions in 2022 after spending last the 15 years in the music industry. Starting his music career with internships in music studios, management companies and record labels, Matt started at the bottom and has since worked in every role that digital music has to offer. Bringing his skill set to help Wired launch Black Razer Records, Matt also brings a fresh approach to how Wired markets its games.

Consulente di marketing

Aaron Cooper

Aaron supporta Wired con la sua esperienza in tutte le aree delle nostre campagne di marketing, avendo lavorato in campagne AAA globali per vari editori e sviluppatori per oltre 10 anni.

Produttore senior

Achim Heidelauf

Progetta, produce e gestisce con successo giochi su tutte le principali piattaforme dalla metà degli anni '90. Achim ha lavorato su Knights & Merchants, la serie PANZERS, No Mans Land, Venetica, la serie EARTH 2150, Toxic Mayhem - il progetto TROMA, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran & il videogioco ufficiale dei Motörhead ...e molti altri ancora!

Produttore

Jon West

Jon’s role as Producer is to accompany our Senior Producer in bringing the next great Wired game to players. When Jon isn’t producing, he can be found organising supporting operations and functions of both the company, shop and launched products.

Produttore associato

Sam Clay

Sam ha più di 10 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, che comprende il lavoro online e anche la trasmissione (lavorando allo show televisivo sui videogiochi più longevo del Regno Unito). Ha lavorato con WIRED su numerosi prodotti dal 2016, e si è unito a tempo pieno nel 2020. Rimane il membro più alto del team.

Responsabile QA

Michael Tronnolone

After supporting Wired’s QA on titles like Super Dungeon Bros and Close To The Sun, Michael officially joined the QA team in 2021. In his free time he enjoys creative writing, sci-fi fantasy games, and making memories with his friends. If you ever see Michael rampaging in Dota 2, be sure to commend him at the end of the match! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam fa parte del nostro team interno di QA e ha il sogno di giocare ai videogiochi tutto il giorno. Sam si è unito a Wired dopo aver terminato un corso di sviluppo di videogiochi all'università e spera di progredire nell'industria dei giochi. Con una vista perfetta di 20/20, sta sfatando da solo il mito secondo cui troppo tempo trascorso sullo schermo fa male agli occhi.

QA

Olivia Gwaspari

Liv joined WIRED’s QA team straight from the acting industry and has been an ardent gamer since she was young. Her favourite titles growing up were The Legend of Zelda: Wind Waker and Banjo-Kazooie. When she’s not singing to herself whilst testing games, she’s cross-stitching, writing stories or listening to epic movie soundtracks.

QA

Subin Sebastian

Subin is a QA tester from India with more than 5 years of experience in mobile game testing. He fearlessly fights bugs and glitches to ensure gamers can enjoy smooth gameplay. He has a passion for gaming, bug-squashing expertise, and an ability to find inspiration in books. Plus, his cricket skills add an extra punch to his game testing adventures!

VP responsabile dello sviluppo del prodotto e dell'innovazione del negozio

Bob Packer

Per oltre 4 decenni Bob ha dedicato la sua vita all'antica arte del Kratee. L'arte marziale dell'imballaggio. Bob ora dirige il nostro dipartimento di sviluppo del prodotto e di innovazione del negozio (numero di dipendenti: uno). Lo troverete ad imballare a mano e a controllare ogni ordine Wired , assicurandosi che il nostro magico rituale di danza della spedizione sia completato.

Office Motivator

Lia

Currently a pup, Lia started working for wired in 2023. Based within the Operations department, Lia has aspirations to take over and have a corner office with a window. Between sniffing out new games, you will also find her offering cuddles and her expert take on food.

Sempre la nostra mascotte x

Bella

Bella è stata la nostra mascotte fin dal primo giorno. Purtroppo è morta nel maggio 2019 e ci manca ancora oggi.

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