Image du héros

Martha et la ville de la lumière


La sortie de Martha Is Dead se rapproche de plus en plus et coïncide avec le 6e anniversaire de la sortie de "The Town of Light" ! (TTOL).

Oui... cela fait 6 ans, et ce qui est étonnant, c'est que TTOL continue de récolter son petit succès. Le jeu continue de bien se porter sur Steam, les critiques des joueurs continuent d'affluer et je continue de m'enthousiasmer, je l'admets. C'était notre rêve.

Mais Martha Is Dead et TTOL ont bien plus en commun que le fait de sortir tous deux à la même période (respectivement le 24 et le 26 février), ils diffèrent de deux jours.

De nombreux aspects de Martha Is Dead sont également présents dans TTOL, nous avons donc pensé faire un rapide tour d'horizon de leurs liens et similitudes pour les fans de The Town Of Light, et peut-être le présenter à des personnes qui n'y ont jamais joué auparavant !

Le cadre

La campagne toscane est le cadre de ces deux jeux. Dans TTOL, nous étions à Volterra, dans la Maremme (une région de Toscane), avec MID nous sommes dans la région nord du Chianti Classico, près de Florence. Nous aimons travailler avec un territoire que nous pouvons toucher de nos mains.
Il n'y a pas de meilleur document de référence, plus détaillé ! Et puis il faut aussi fermer les yeux et respirer l'air d'un lieu pour le comprendre pleinement. Une fois qu'un environnement est devenu une partie de vous, alors vous avez la bonne sensibilité pour le décrire sans craindre de vous tromper ou d'être incohérent.

J'ai pensé à situer le prochain jeu dans un bel endroit chaud au bord de la mer, il faudrait au moins y rester quelques années pour immerger l'équipe au bon niveau. Je vais en discuter avec Wired Productions (notre éditeur) 😉 Le Cap Vert ? Sao Miguel ? vous choisissez, on y va !

 

 

La période

Un contexte historique précis est le deuxième grand manuel de référence. Encore une fois, vous pouvez vous déplacer avec plus de confiance dans un contexte historique réel et puis il y a de nombreuses histoires qui enrichissent votre conscience du contexte et parfois même se retrouvent dans le jeu. Cela se produit à la fois dans TTOL et MID, d'ailleurs la période choisie est très proche, c'était 1938 dans TTOL et 1944 dans MID. 6 ans de différence, quelle coïncidence ! Je viens de le découvrir moi-même pendant que j'écris, 6 ans, c'est aussi la distance entre les deux sorties du jeu !

 

L'approche narrative

est très différent. TTOL est une histoire racontée, dans MID nous vivons les événements pendant qu'ils se produisent. Néanmoins, la méthodologie utilisée pour créer le protagoniste reste la même : un personnage réel. Je dois avoir le sentiment de les connaître vraiment, et pour y parvenir, le nombre de détails étudiés, épinglés, écrits ou simplement pensés est énorme, dont beaucoup ne sont pas présents dans le jeu, bien sûr, mais essentiels pour donner à Giulia et Renée la crédibilité dont elles ont absolument besoin pour permettre au joueur de développer de l'empathie à leur égard.

Parfois, j'écoute de la musique qui me détend, des morceaux de la bande originale de MID, Ludovico Einaudi, mais aussi une chanteuse que j'aime particulièrement, comme "Coco Rosie", "Michelle Gurevich" ou... K.òla, pour ne citer qu'un talentueux inconnu avec lequel j'aimerais travailler ("Finna Fyrir Þér" est super).

Mais de retour à nous, avec de la musique et les yeux fermés, j'imagine des extraits de la vie de la protagoniste, des moments d'une journée ordinaire. La façon dont elle se comporte dans la vie de tous les jours est le point de départ essentiel.
Si vous ne savez pas comment une personne se comporte dans la routine, vous ne pouvez pas dire que vous la connaissez !
C'était un grand enseignement de mon père qui était un passionné d'histoire et qui souffrait de voir son fils (moi) obtenir de mauvais résultats à l'école (pour être gentil) dans la matière même qui représentait sa passion. Il me disait : "Si tu veux comprendre l'histoire, tu dois comprendre comment les gens vivaient dans la vie de tous les jours" et il m'a donné une collection de livres intitulés : "La vie quotidienne au Moyen Âge", "La vie quotidienne à la cour de Luigi XIV" etc.etc. Depuis lors, j'aime l'histoire.

J'avais toujours de mauvaises notes parce que j'oubliais des dates et des noms, mais je savais ce qui se passait à l'époque. Je savais que les paysans du Moyen Âge étaient complètement analphabètes et je voyais bien comment cette ignorance pouvait être utilisée par ceux qui étaient plus instruits. Et c'était l'une des principales bases du fonctionnement du système féodal. Peu importe le nom de ce seigneur et la date de sa mort. Mais je m'éloigne un peu du sujet, excusez-moi.

Pour en revenir à Giulia et Renée, je peux dire que j'ai une relation très différente avec elles.
J'aime plus Giulia, j'aime plus Renée ! Giulia est une fille très ouverte d'esprit par rapport aux années dans lesquelles elle vit, grâce à une famille moitié italienne et moitié allemande, elle parle deux langues, elle vit dans un milieu très évolué culturellement. Renée est née dans la misère, elle n'a pas eu d'opportunités, la tristesse l'a toujours dominée. Giulia est une personne qui agit, peut-être de manière paradoxale, mais elle agit (je ne peux pas en dire plus), Renée s'est blottie dans un coin et a fermé les portes avec le reste du monde. Avec Giulia, on peut parler de tout devant une bonne bière (elle n'aime pas le vin), elle aime aussi se disputer, Renée a seulement besoin de vos caresses et de vos assurances. Deux filles fragiles, deux façons complètement différentes de se défendre.

 

En jeu

Les liens entre TTOL et MID vont bien au-delà. Il y a quelque chose de tangible juste à l'intérieur des deux jeux qui les relie. J'aimerais vous dire quoi, mais je pense qu'il est beaucoup plus intéressant que vous le découvriez par vous-même. Dans TTOL, il y a des traces de MID et dans MID, il y a des traces de TTOL. Et dans le prochain titre, selon toute vraisemblance, tout en changeant d'époque et de lieu, il y aura des traces des deux ! C'est quelque chose que je souhaite à tout prix, car pour nous, nos jeux ne sont pas des produits déconnectés, ils sont notre voyage.

 

Maladie mentale

Enfin, mais c'est le plus important, l'intérêt pour l'investigation de l'esprit humain, pour creuser dans ces plis que nous essayons de cacher, mais qui, d'une certaine manière, font partie de nous tous en tant qu'êtres humains. C'est un thème qui, bien que d'une manière différente, caractérise profondément les deux titres et, plus généralement, notre parcours. Personne ne devrait se croire à l'abri des problèmes psychologiques.
Je crois que tout est en nous, potentiellement, et c'est la vraie raison pour laquelle la "folie" (un terme très mauvais et trompeur) a cet attrait très fort sur nous tous. Il suffit d'être assez fort et assez chanceux pour que beaucoup de ces "plis" restent fermés. Il y a ceux qui ne sont pas assez chanceux ou assez forts, malheureusement.

Ce sont nos protagonistes !

Voilà donc une liste très rapide des liens, littéraux ou non, entre Martha Is Dead et The Town Of Light !

Vous pourrez découvrir certains de ces liens par vous-même le 24 février !

Retour à la page précédente