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Martha und die Stadt des Lichts


Die Veröffentlichung von Martha Is Dead rückt immer näher, und damit auch der 6. Jahrestag der Veröffentlichung von "The Town of Light"! (TTOL).

Ja... es ist 6 Jahre her, und das Erstaunliche ist, dass TTOL weiterhin seinen kleinen Erfolg erntet. Das Spiel läuft weiterhin gut auf Steam, die Kritiken der Spieler kommen immer wieder und ich bin immer wieder begeistert, ich gebe es zu. Das war unser Traum.

Aber Martha Is Dead und TTOL haben viel mehr gemeinsam als nur, dass sie beide zur gleichen Zeit erscheinen (24. bzw. 26. Februar), sie unterscheiden sich um zwei Tage.

Viele Aspekte von Martha Is Dead finden sich auch in TTOL wieder, daher haben wir uns gedacht, dass wir den Fans von The Town Of Light einen kurzen Überblick über die Verbindungen und Gemeinsamkeiten geben und vielleicht auch ein paar Leuten, die es noch nie gespielt haben, das Spiel vorstellen!

Die Einstellung

Die toskanische Landschaft ist der Schauplatz dieser beiden Spiele. In TTOL waren wir in Volterra, in der Maremma (einem Gebiet der Toskana), in MID sind wir in der nördlichen Gegend des Chianti Classico, in der Nähe von Florenz. Wir arbeiten gerne in einem Gebiet, das wir mit unseren Händen berühren können.
Ein besseres, detaillierteres Referenzdokument gibt es nicht! Und dann muss man auch die Augen schließen und die Luft eines Ortes einatmen, um ihn vollständig zu verstehen. Wenn eine Umgebung erst einmal ein Teil von einem geworden ist, dann hat man das richtige Gespür, um sie zu beschreiben, ohne Angst, falsch oder widersprüchlich zu sein.

Ich habe darüber nachgedacht, das nächste Spiel an einem schönen warmen Ort am Meer anzusiedeln, zumindest müssten wir dort ein paar Jahre bleiben, um das Team auf das richtige Niveau zu bringen. Ich werde das mit Wired Productions (unserem Verleger) besprechen 😉 Kap Verde? Sao Miguel? Sie wählen, wir gehen!

 

 

Der Zeitraum

Ein genauer historischer Kontext ist das zweite große Nachschlagewerk. Auch hier kann man sich mit mehr Vertrauen in einem realen historischen Kontext bewegen, und dann gibt es viele Geschichten, die das Bewusstsein für den Kontext bereichern und manchmal sogar im Spiel landen. Dies geschieht sowohl in TTOL als auch in MID, übrigens ist der gewählte Zeitraum sehr nah, es war 1938 in TTOL und 1944 in MID. 6 Jahre Unterschied, was für ein Zufall! Ich habe das gerade selbst entdeckt, während ich schreibe, 6 Jahre sind auch der Abstand zwischen den beiden Spielveröffentlichungen!

 

Der erzählerische Ansatz

ist ganz anders. TTOL war eine Geschichte, die erzählt wurde, in MID erleben wir die Ereignisse, während sie passieren. Dennoch bleibt die Methodik zur Erschaffung des Protagonisten dieselbe: ein echter Charakter. Ich muss das Gefühl haben, dass ich sie wirklich kenne, und um das zu erreichen, sind die Anzahl der studierten, aufgeschriebenen oder einfach nur gedachten Details enorm, von denen viele natürlich nicht im Spiel vorkommen, aber unerlässlich sind, um Giulia und Renée die Glaubwürdigkeit zu verleihen, die sie unbedingt brauchen, damit der Spieler Empathie mit ihnen entwickeln kann.

Manchmal höre ich Musik, die mich entspannt, Stücke aus dem Soundtrack von MID, Ludovico Einaudi, aber auch einige Sängerinnen, die ich besonders mag, wie "Coco Rosie", "Michelle Gurevich" oder... K.òla, um eine nicht so bekannte talentierte zu nennen, mit der ich gerne zusammenarbeiten würde ("Finna Fyrir Þér" ist super).

Aber zurück zu uns, mit Musik und geschlossenen Augen, stelle ich mir Ausschnitte aus dem Leben der Protagonistin vor, Momente eines gewöhnlichen Tages. Wie sie sich im Alltag verhält, ist der wesentliche Ausgangspunkt.
Wenn man nicht weiß, wie sich eine Person im Alltag verhält, kann man nicht sagen, dass man sie kennt!
Das war eine große Lehre meines Vaters, der ein Geschichtsfan war und darunter litt, dass sein Sohn (ich) in der Schule schlechte Ergebnisse (um es freundlich auszudrücken) in genau dem Fach erzielte, das seine Leidenschaft war. Er sagte zu mir: "Wenn du Geschichte verstehen willst, musst du verstehen, wie die Menschen im Alltag gelebt haben", und er schenkte mir eine Sammlung von Büchern mit den Titeln: "Alltag im Mittelalter", "Alltag am Hof von Ludwig XIV" usw. usw. Seitdem liebe ich die Geschichte.

Ich bekam immer wieder schlechte Noten, weil ich Daten und Namen vergaß, aber ich wusste, was zu dieser Zeit geschah. Ich wusste, dass die Bauern im Mittelalter völlig ungebildet waren, und es war klar, wie diese Unwissenheit von den Gebildeteren ausgenutzt werden konnte. Und das war eine der Hauptgrundlagen dafür, wie das Feudalsystem funktionierte. Es spielte keine Rolle, wie der Herr hieß und an welchem Tag er starb. Aber ich komme etwas vom Thema ab, entschuldigen Sie mich.

Um auf Giulia und Renée zurückzukommen, kann ich sagen, dass ich eine ganz andere Beziehung zu ihnen habe.
Ich mag Giulia mehr, ich liebe Renée mehr! Giulia ist ein sehr aufgeschlossenes Mädchen im Vergleich zu den Jahren, in denen sie lebt, dank einer Familie, die halb italienisch und halb deutsch ist, spricht sie zwei Sprachen, sie lebt in einem kulturell sehr entwickelten Umfeld. Renée wurde im Elend geboren, sie hatte keine Möglichkeiten, die Traurigkeit beherrschte sie immer. Giulia ist eine, die handelt, vielleicht auf paradoxe Weise, aber sie handelt (mehr kann ich nicht hinzufügen), Renée hat sich in eine Ecke gekauert und die Türen zum Rest der Welt verschlossen. Mit Giulia kann man bei einem guten Bier über alles reden (sie mag keinen Wein), sie streitet auch gerne, Renée braucht nur deine Streicheleinheiten und deine Zusicherungen. Zwei zerbrechliche Mädchen, zwei völlig unterschiedliche Arten, sich zu verteidigen.

 

Im Spiel

Die Bande zwischen TTOL und MID gehen darüber hinaus. Es gibt etwas Greifbares in den beiden Spielen, das sie miteinander verbindet. Ich würde Ihnen gerne sagen, was, aber ich denke, es ist viel interessanter, wenn Sie es selbst herausfinden. In TTOL gibt es Spuren von MID und in MID gibt es Spuren von TTOL. Und im nächsten Titel wird es höchstwahrscheinlich Spuren von beidem geben, während die Zeiten und Orte wechseln! Das ist etwas, das ich in jeder Hinsicht will, denn für uns sind unsere Spiele keine unzusammenhängenden Produkte, sondern unsere Reise.

 

Psychische Krankheit

Und schließlich, aber das Wichtigste, ist das Interesse an der Erforschung des menschlichen Geistes, an der Erforschung der Falten, die wir zu verbergen versuchen, die aber in gewisser Weise Teil von uns allen als menschliche Wesen sind. Es ist ein Thema, das, wenn auch auf andere Weise, beide Titel und ganz allgemein unseren Weg zutiefst kennzeichnet. Niemand sollte denken, er sei gegen psychologische Probleme immun.
Ich glaube, dass alles in uns steckt, potenziell, und das ist der wahre Grund, warum "Wahnsinn" (ein sehr schlechter und irreführender Begriff) diese starke Anziehungskraft auf uns alle hat. Wir müssen nur stark genug sein und auch das Glück haben, dass viele dieser "Falten" geschlossen bleiben. Leider gibt es Menschen, die weder das Glück noch die Kraft haben, dies zu tun.

Das sind unsere Protagonisten!

Da habt ihr es also, eine superschnelle Liste einiger Verbindungen - wörtlich oder anderweitig - zwischen Martha Is Dead und The Town Of Light!

Einige dieser Links können Sie am 24. Februar selbst entdecken!

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