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Martha y la ciudad de la luz


El lanzamiento de Martha Is Dead está cada vez más cerca, y con él coincide también el sexto aniversario del lanzamiento de (TTOL).

Sí... han pasado 6 años, y lo increíble es que TTOL sigue cosechando su pequeño éxito. Al juego le sigue yendo bien en Steam, las críticas de los jugadores siguen llegando y yo me sigo emocionando, lo reconozco. Este era nuestro sueño.

Pero Martha Is Dead y TTOL tienen mucho más en común que el hecho de que ambos se publiquen en una fecha similar (24 y 26 de febrero, respectivamente), ya que difieren en dos días.

Muchos aspectos de Martha Is Dead también están presentes en TTOL, así que hemos pensado en hacer un rápido repaso de sus vínculos y similitudes para los fans de The Town Of Light, ¡y quizá para presentarla a algunas personas que nunca la han jugado!

El escenario

La campiña toscana es el escenario de ambos juegos. En TTOL estábamos en Volterra, en la Maremma (una zona de la Toscana), con MID estamos en la zona norte del Chianti Classico, cerca de Florencia. Nos gusta trabajar con un territorio que podamos tocar con las manos.
No hay un documento de referencia mejor y más detallado. Y también es necesario cerrar los ojos y respirar el aire de un lugar para comprenderlo plenamente. Una vez que un entorno se ha convertido en parte de ti, entonces tienes la sensibilidad adecuada para describirlo sin miedo a equivocarte o ser incoherente.

He pensado en ambientar el próximo juego en un bonito y cálido lugar junto al mar, al menos tendríamos que permanecer allí un par de años para que el equipo se sumerja en el nivel adecuado. Lo discutiré con Wired Productions (nuestro editor) 😉 ¿Cabo Verde? ¿Sao Miguel? tú eliges, ¡nosotros vamos!

 

 

El periodo

Un contexto histórico preciso es el segundo gran manual de referencia. De nuevo, puedes moverte con más confianza en un contexto histórico real y luego hay muchas historias que enriquecen tu conciencia del contexto y a veces incluso acaban en el juego. Esto ocurre tanto en TTOL como en MID, por cierto el periodo elegido es muy cercano, era 1938 en TTOL y 1944 en MID. 6 años de diferencia, ¡qué casualidad! Acabo de descubrirlo yo mismo mientras escribo, ¡6 años es también la distancia entre los dos lanzamientos del juego!

 

El enfoque narrativo

Es muy diferente. TTOL era una historia que se contaba, en MID vivimos los acontecimientos mientras suceden. Sin embargo, la metodología utilizada para crear al protagonista sigue siendo la misma: un personaje real. Tengo que tener la sensación de que los conozco de verdad, y para conseguirlo, la cantidad de detalles estudiados, fijados, escritos o simplemente pensados son enormes, muchos de los cuales no están presentes en el juego, por supuesto, pero son esenciales para dar a Giulia y Renée la credibilidad que necesitan para que el jugador desarrolle empatía con ellas.

A veces escucho música que me relaja, temas de la banda sonora de MID, Ludovico Einaudi, pero también algún cantante que me gusta especialmente, como "Coco Rosie", "Michelle Gurevich" o... K.òla por mencionar una talentosa no famosa con la que me encantaría trabajar ("Finna Fyrir Þér" es súper).

Pero de vuelta a nosotros, con la música y los ojos cerrados, imagino fragmentos de la vida de la protagonista, momentos de un día cualquiera. Cómo se comporta en la vida cotidiana es el punto de partida esencial.
Si no sabes cómo se comporta una persona en la rutina, no puedes decir que la conoces.
Esta fue una gran enseñanza de mi padre, que era aficionado a la historia y sufría al ver que su hijo (yo) obtenía malos resultados en la escuela (por ser amable) en la misma asignatura que representaba su pasión. Me dijo: "Si quieres entender la historia tienes que entender cómo se vivía en la vida cotidiana" y me regaló una colección de libros titulados: "La vida cotidiana en la Edad Media", "La vida cotidiana en la corte de Luis XIV" etc.etc. Desde entonces me encanta la historia.

Seguía sacando malas notas porque se me olvidaban las fechas y los nombres, pero sabía lo que ocurría en la época. Sabía que los campesinos de la Edad Media eran completamente analfabetos y estaba claro cómo esa ignorancia podía ser utilizada por los que tenían más educación. Y esa era una de las bases principales de cómo funcionaba el sistema feudal. Poco importaba cómo se llamaba ese señor y en qué fecha murió. Pero me estoy saliendo un poco del tema, disculpen.

Volviendo a Giulia y Renée, puedo decir que tengo una relación muy diferente con ellas.
Me gusta más Giulia, me gusta más Renée. Giulia es una chica muy abierta en comparación con los años en los que vive, gracias a una familia medio italiana y medio alemana, habla dos idiomas, vive en un entorno muy evolucionado culturalmente. Renée nació en la miseria, no tuvo oportunidades, la tristeza siempre la dominó. Giulia es una persona que actúa, quizá de forma paradójica, pero actúa (no puedo añadir más), Renée se acurruca en un rincón y cierra las puertas con el resto del mundo. Con Giulia puedes hablar de todo delante de una buena cerveza (no le gusta el vino), a ella también le gusta discutir, Renée sólo necesita tus caricias y tus seguridades. Dos chicas frágiles, dos maneras completamente diferentes de defenderse.

 

En el juego

Los lazos entre TTOL y MID van más allá. Hay algo tangible dentro de los dos juegos que los conecta. Me gustaría decirte qué, pero creo que es mucho más interesante que lo descubras por ti mismo. En TTOL hay rastros de MID y en MID hay rastros de TTOL. Y en el próximo título, con toda probabilidad, al cambiar de tiempo y lugar, habrá rastros de ambos. Es algo que deseo en todos los sentidos, porque para nosotros, nuestros juegos no son productos desconectados, son nuestro viaje.

 

Enfermedad mental

Por último, pero lo más importante, es el interés por investigar la mente humana, por escarbar en esos pliegues que intentamos ocultar, pero que, de alguna manera, forman parte de todos nosotros como seres humanos. Es un tema que, aunque de forma diferente, caracteriza profundamente a ambos títulos y, en general, a nuestra trayectoria. Nadie debería pensar que es inmune a los problemas psicológicos.
Creo que todo está en nosotros, potencialmente, y esta es la verdadera razón por la que la "locura" (un término muy malo y engañoso) tiene este fuerte atractivo en todos nosotros. Sólo tenemos que ser lo suficientemente fuertes y también afortunados para dejar que muchos de esos "pliegues" permanezcan cerrados. Hay quienes no tienen la suerte ni la fuerza suficientes, por desgracia.

Estos son nuestros protagonistas.

Así que ahí lo tienes, una lista súper rápida de algunos de los vínculos -literales o no- entre Martha Is Dead y La Ciudad de la Luz.

Podrá descubrir algunos de estos enlaces por sí mismo el 24 de febrero.

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