Unternehmen

Gegründet im Jahr 2008, angetrieben von Leidenschaft, Wired Productions ist ein echter Indie-Publisher und stolz darauf, eine speziell kuratierte und einzigartige Auswahl an vielfältigen und preisgekrönten Indie-Gaming-Titeln zu präsentieren, die von einigen der größten Geschichtenerzähler und unabhängigen Entwicklern stammen.

Mit über 100 veröffentlichten und produzierten Spielen für PC, Konsole und Handheld-Systeme hat Wired ein globales Veröffentlichungs- und Vertriebsnetz aufgebaut, das neben dem eigenen Online-Shop, in dem exklusive Produkte wie die Black Label-Variante erhältlich sind, auch die Möglichkeit bietet, Produkte digital herunterzuladen und nur im Wired -Shop zu kaufen.

Wired entwickelt ein Vermächtnis, das auf Kreativität, Integrität, harter Arbeit und respektvollem Umgang beruht, während wir für jeden Entwickler und seine Indie-Gaming-Titel kämpfen.

Die Soundtracks der Spiele von Wired wurden sowohl digital als auch in physischer Form veröffentlicht, wobei handgefertigte Vinyl-Sammelalben in limitierter Auflage weltweit verkauft wurden. Es gibt eine Leidenschaft für Musik, ein Ohr für Qualität und den Wunsch, Dinge anders zu machen... auf die Wired Art. Aus diesem Grund haben wir auch Black Razor Records gegründet. Eine natürliche Entwicklung, die auf dieser Erfahrung und dem Wunsch basiert, die Grenzen von Musik und Spielen zu erweitern.

Von globalen Blockbustern wie Martha is Dead, Arcade Paradise, Tin Hearts, The Last Worker, Victor Vran, The Falconeer, Deliver Us The Moon und GRIP: Combat Racing, bis hin zu Kulthits wie Lumote: The Mastermote Chronicles, Vostok Inc, The Town of Light und Max The Curse of Brotherhood oder den zukünftigen Favoriten Bulwark: Falconeer Chronicles, Gori: Cuddly Carnage und Hotel Architect; auf Wired findet jeder echte Indie-Gaming-Fan und -Entwickler ein Zuhause.

Über Wired Productions

'Was es bedeutet, WIRED zu sein'

MEET THE TEAM

Das Team von Wired verfügt über viele Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie - bei der letzten Zählung waren es über 250! Der Hauptsitz von Wiredbefindet sich in Watford, in Großbritannien, aber die Teammitglieder arbeiten auf der ganzen Welt, einschließlich Kroatien, Russland und Deutschland.

Das Team vonWiredhat in einigen der größten Unternehmen gearbeitet und an den größten Franchises der Branche mitgewirkt. Das ist zwar großartig, aber es bedeutet nichts, nada, rien! Um bei Wired zu arbeiten, muss man fleißig sein, ohne Ego, talentiert, kreativ, ein netter Mensch und ein Teamplayer. Das ist es, was wirklich zählt, das ist es, was man braucht, um bei Wired zu arbeiten, das ist es, warum wir eine Familie sind und das ist es, warum wir Kugeln für einander nehmen.

Hier ist die Wired Familie:

AlleDirektorenSenior ManagementBetriebFinanzenMarketingProduktion
Geschäftsführer

Leo Zullo

Betriebsleiter

Jason Harman

Leiter der Produktion

Kevin Leathers

Leiter der Abteilung Geschäftsentwicklung

Mauro Zullo

Leiterin Marketing

Neil Broadhead

Finanz-Controller

Mei Iszatt

Alaleh
Kontoassistentin

Alaleh Samadi

Profilbild von Anthony Haigh, Betriebsleiter bei Wired Productions
Betriebs- und Büroleiter

Anthony Haigh

Produkt Manager

Tegan Kenney

Produkt Manager

Gary Marshall

PR-Führungskraft

Anastasia Denisova

Bild von Steve Williamson aus Wired Productions
Senior Community Manager

Steve Williamson

Kamil Skuza
Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Senior Grafikdesigner

Neil Dickens

Grafikdesigner

Devon Rogers

Redakteur für digitale Inhalte

Curtis Clive

Matt Jackson
Label-Manager

Matt Jackson

Marketing-Berater

Aaron Cooper

Senior Produzent

Achim Heidelauf

Produzent

Jon West

Assoziierter Produzent

Sam Clay

QA-Leiter

Michael Tronnolone

QA

Sam Ben-Nathan

QA

Olivia Gwaspari

QA

Subin Sebastian

VP, Leitung Produktentwicklung und Ladeninnovation

Bob Packer

Büro-Motivator

Lia

Immer unser Maskottchen x

Bella

Geschäftsführer

Leo Zullo

Der Gründer und Leiter vonWired, Leo, ist ein Veteran der Gaming-Industrie und ein rundum guter Kerl. Er kam Mitte der 90er Jahre in die Branche und arbeitete sich durch alle möglichen Rollen, bevor er beschloss, es besser zu machen als das, was er gesehen hatte. Im Jahr 2008 gründete Leo zusammen mit Jason und Kevin Wired. Mit einem italienischen Motor, aber englischer Handwerkskunst, hat Leo an über 150 Titeln mit einem kumulativen Umsatz von über 50 Millionen gearbeitet. Er treibt sein Team hart an, gibt ihnen aber Vertrauen und die Freiheit, etwas zu liefern, aber man findet ihn immer noch in kreativen Meetings, wo er die eine Idee vorbringt, die die Leute im Raum denken lässt "Scheiße, warum habe ich nicht daran gedacht...?!", aber das kommt davon, wenn man ein Veteran ist.

Leo ist außerdem Mitbegründer und Vorsitzender des Kuratoriums der Wohltätigkeitsorganisation Safe In Our World, die sich für die psychische Gesundheit von Videospielern einsetzt.

Betriebsleiter

Jason Harman

Mitbegründer Jason ist der Zement zwischen den Ziegeln von Wired; Zement, der wahrscheinlich hart verhandelt, getestet und sichergestellt wurde, dass er allen Vorschriften entspricht. Jason hat einen Informatik- und Geschäftshintergrund und ist das, was Wired gerne als "der Vernünftige" oder "der Realistische" bezeichnet. Er meldet sich zu Wort, mischt sich ein und stellt sicher, dass die besten Interessen gehört werden. Er leitet die Produktionsseite des Unternehmens und stellt gleichzeitig sicher, dass Wired operativ gesund ist und die richtigen Entscheidungen trifft.

Er ist auch ziemlich gut in Street Fighter und ist eine Enzyklopädie des allgemeinen Wissens und der Fakten.

Leiter der Produktion

Kevin Leathers

Kev ist nicht nur unser leitender Producer, er ist auch das letzte Stück im Wired Mitbegründer-Puzzle. Kevin begann seine Karriere im Community Management und arbeitete sich durch eine Vielzahl von Rollen, bis er das Produzieren fand. Wenn dies die Filmwelt wäre, wäre er der Jerry Bruckheimer oder Michael Bay Typ von Produzent. Kevin leitet die Wired Evaluierungs- und QA-Abteilungen und ist der Schlüssel in unseren Entwicklerbeziehungen, da er bei allen Projekten essentiell ist und hilft, die Titel auf Kurs zu halten.

Er hat immer noch einen Schreibtisch mit Lego und benutzt seine Kinder als Grund für die Zeichentrickfilme, die er immer noch schaut.

Leiter der Abteilung Geschäftsentwicklung

Mauro Zullo

Mauro ist in London geboren und aufgewachsen, hat italienische Wurzeln und lebt derzeit in Kroatien. Er hat jahrelang in internationalen Umgebungen gelebt und gearbeitet und sich in verschiedenen Umgebungen mit einem ausgeprägten Sinn für die Bedeutung kultureller Unterschiede im Geschäftsleben zurechtgefunden.

Leiterin Marketing

Neil Broadhead

Neil leitet das Marketing-Team bei Wired und ist seit über 10 Jahren in der Spieleindustrie tätig. Im Laufe seiner Karriere hat er Kampagnen für Indie-Titel und weltweit anerkannte IPs geleitet.

Neil kam 2016 zu Wired , um die Kommunikationsstrategien zu verwalten, und wurde 2020 zum Head of Marketing befördert.

Neil ist außerdem Mitbegründer und Treuhänder der Wohltätigkeitsorganisation "Safe In Our World" für psychische Gesundheit bei Videospielen.

Finanz-Controller

Mei Iszatt

Mei hat einen soliden Hintergrund in Buchhaltung und Finanzen (ACCA-Finalist) und mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Wirtschaftsprüfung. Sie verwaltet und beaufsichtigt die gesamte Finanzverwaltung für Wired und behält die Unternehmensfinanzen im Auge.

Sie ist ein zentrales Mitglied des Teams und hat einen starken Sinn für Verantwortung und gegenseitigen Respekt. Ihr Mantra lautet: "Ich spiele keine Spiele, aber ich kann zählen".

Kontoassistentin

Alaleh Samadi

Alaleh kam Anfang 2022 zu uns und hat 4 Jahre Erfahrung als Account Assistant! Jetzt verstärkt sie unsere furchteinflößende Finanzabteilung (und sorgt dafür, dass wir unser gesamtes Marketingbudget nicht für Kaffee und KFC ausgeben!) Wenn es um Spiele geht, hatte sie als Kind eine Atari-Konsole, hat aber nichts gefunden, was ihr so sehr die Zeit gestohlen hat wie Need for Speed und das Original Grand Theft Auto!

Betriebs- und Büroleiter

Anthony Haigh

Anthony schloss sich Wired Productions im Jahr 2022 an, nachdem er bereits seit mehreren Jahren ein treues Mitglied der Wired Community war. Abgesehen von seiner Liebe für alles, was Wired betrifft, hat Anthony (oder Ant für seine Freunde) eine Karriere im operativen Bereich gemacht, wo er sich auf Schulungen spezialisierte und gleichzeitig half, die Nintendo Street Pass-Gruppen in Großbritannien zu gründen, wo er (bis heute!) eine wunderbare Gemeinschaft von Nintendo-Spielern durch die Ausrichtung von Veranstaltungen unterhält.

Produkt Manager

Tegan Kenney

Tegan kam ursprünglich als Marketing Executive zum Wired Team, bevor sie ihren Platz in der Welt von Wired als PR-Managerin fand. Wenn sie nicht gerade mit der Presse über Wired Spiele spricht, streamt oder Videoinhalte für Wired Live erstellt, kann man sie normalerweise beim Spielen von Videospielen, Cosplaying und beim Studium für ihren Psychologie-Master antreffen!

Produkt Manager

Gary Marshall

Gary hat einige Jahre im Bereich digitales Marketing und Analytik gearbeitet und die ersten zwei Jahre seiner Wired -Karriere damit verbracht, (viel) auf den Social-Media-Kanälen von Wired zu sprechen. Er ist ein Geordie, der 'down south' lebt, und wenn er nicht online ist, ist er... nun ja, immer noch online und streamt zu seiner eigenen Community als D3gausser - ja, wir lieben Content Creators so sehr, dass wir dachten, wir sollten sie ins Haus holen! Im Jahr 2022 trat Gary in das Produktmanagement-Team ein.

PR-Führungskraft

Anastasia Denisova

Geboren und aufgewachsen in Russland, begann Anastasia eigentlich eine Karriere in der PR bei einem Pharmaunternehmen. Hier lernte sie ihr Handwerk, aber als Gamerin fand sie, dass dies nicht ganz ihren Bedürfnissen oder ihrer Leidenschaft entsprach.

Anastasia kam Anfang 2019 zu Wired und machte sich auf den Weg, um die Marke Wired in einen ganz neuen Markt für das Unternehmen einzuführen. In ihrer Freizeit findet man sie nicht allzu weit von einer PlayStation entfernt, abgesehen von einem langen Spaziergang oder einer Partie Snooker, oh, und ein wenig Cosplay von Zeit zu Zeit!

Senior Community Manager

Steve Williamson

Steve ist ein begeisterter Gamer und spielt seit über 30 Jahren... man sollte meinen, dass seine Daumen inzwischen müde sind, aber er drückt immer noch auf die Tasten! Sein Hintergrund ist der Spiele-Einzelhandel und die sozialen Medien. Wenn Sie ihn nicht beim Tweeten oder Spielen finden, ist er auf einem Flohmarkt oder in einem Wohltätigkeitsladen auf der Jagd nach Retro-Gaming-Perlen

Community & Influencer Manager

Kamil Skuza

Kamil kam 2023 zu Wired . Seine Gaming-Erfahrung stammt aus seiner Zeit als Videospieljournalist, Spezialist für Gaming-Zubehör, E-Commerce-Produktmanager, E-Sport-Teammanager und als Community-, PR- und Marketingspezialist! Er rangiert also ganz oben auf der Punktetafel der "erledigten Dinge"! Wenn er sich nicht gerade um das Produktmanagement kümmert, ist er der größte Fan seiner Frau, seiner Katzen, des Reisens und des Lesens von humorvollen Fantasy-Büchern und Graphic Novels. Und natürlich spielt er unkonventionelle Spiele. Seine Lieblingsspiele sind diejenigen, die ihn zum Weinen bringen.

Senior Grafikdesigner

Neil Dickens

Neil begann seine Karriere in der Computerindustrie im Jahr 1996. Er hat an allen Aspekten des Designs gearbeitet, von Corporate Branding und Logos bis hin zu Werbung und Verbraucherverpackungen. Er war an der Gestaltung von über 300 Musik-, Spiele-, Produktivitäts- und Lifestyle-Einzelhandelsprodukten beteiligt, die weltweit in den Regalen standen.

Er ist seit dem ersten Tag bei Wired und sein Wunsch, sein Antrieb und seine Liebe zum Detail sind die wahren Merkmale der Wired DNA.

Grafikdesigner

Devon Rogers

Devon ist Junior-Grafikdesigner bei Wired . Er nutzt das, was er an der Universität gelernt hat, um Grafiken zu erstellen, die Sie über die neuen und aufregenden Spiele, die wir hier auf Wired veröffentlichen, auf dem Laufenden halten. Wenn er nicht gerade Grafiken erstellt, brüht er zu Hause Spezialitätenkaffee, fährt in Rennsimulationen und "repariert" Dinge mit Sekundenkleber.

Redakteur für digitale Inhalte

Curtis Clive

Label-Manager

Matt Jackson

Matt kam 2022 zu Wired Productions , nachdem er die letzten 15 Jahre in der Musikindustrie verbracht hatte. Er begann seine Musikkarriere mit Praktika in Musikstudios, Managementfirmen und Plattenlabels und hat seither in jeder Rolle gearbeitet, die die digitale Musik zu bieten hat. Matt bringt seine Fähigkeiten ein, um Wired beim Start von Black Razer Records zu helfen, und er bringt auch einen neuen Ansatz für die Vermarktung der Spiele von Wired mit.

Marketing-Berater

Aaron Cooper

Aaron unterstützt Wired mit seinem Fachwissen in allen Bereichen unserer Marketing-Kampagnen. Er hat über 10 Jahre lang in globalen AAA-Kampagnen für verschiedene Publisher und Entwickler gearbeitet.

Senior Produzent

Achim Heidelauf

Seit Mitte der 90er Jahre erfolgreiches Design, Produktion und Management von Spielen auf allen wichtigen Plattformen. Achim arbeitete an Knights & Merchants, der PANZERS-Serie, No Mans Land, Venetica, der EARTH 2150-Serie, Toxic Mayhem - the TROMA Project, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran & dem offiziellen Motörhead Videospiel ...und vielen vielen mehr!

Produzent

Jon West

Jons Aufgabe als Producer ist es, unseren Senior Producer dabei zu unterstützen, den Spielern das nächste große Wired Spiel zu präsentieren. Wenn Jon nicht gerade produziert, organisiert er die unterstützenden Abläufe und Funktionen des Unternehmens, des Shops und der eingeführten Produkte.

Assoziierter Produzent

Sam Clay

Sam hat mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Videospielbranche, die Arbeit im Online- und sogar im Broadcast-Bereich (Arbeit an der am längsten laufenden Videospiel-TV-Show in Großbritannien) umfasst. Er hat seit 2016 mit WIRED an zahlreichen Produkten gearbeitet und ist seit 2020 Vollzeit dabei. Er bleibt das größte Mitglied des Teams.

QA-Leiter

Michael Tronnolone

Nachdem er die QA von Wiredbei Titeln wie Super Dungeon Bros und Close To The Sun unterstützt hatte, trat Michael 2021 offiziell dem QA-Team bei. In seiner Freizeit widmet er sich gerne dem kreativen Schreiben, Sci-Fi-Fantasy-Spielen und dem Sammeln von Erinnerungen mit seinen Freunden. Wenn du Michael jemals in Dota 2 randalieren siehst, solltest du ihn am Ende des Matches loben! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam gehört zu unserem hauseigenen QA-Team und hat den Traumjob, den ganzen Tag Videospiele zu spielen. Sam ist frisch von seinem HND-Kurs in Spieleentwicklung an der Hochschule zu Wired gekommen und hofft, in der Spieleindustrie weiterzukommen. Mit einer perfekten Sehschärfe von 20/20 räumt er im Alleingang mit dem Mythos auf, dass zu viel Bildschirmarbeit schlecht für die Augen ist.

QA

Olivia Gwaspari

Liv kam direkt aus der Schauspielbranche zum QA-Team von WIREDund ist seit ihrer Jugend eine begeisterte Gamerin. Ihre Lieblingsspiele als Kind waren The Legend of Zelda: Wind Waker und Banjo-Kazooie. Wenn sie nicht gerade beim Testen von Spielen vor sich hin singt, näht sie Kreuzstiche, schreibt Geschichten oder hört sich epische Filmsoundtracks an.

QA

Subin Sebastian

Subin ist ein QA-Tester aus Indien mit mehr als 5 Jahren Erfahrung im Testen von Handyspielen. Er kämpft furchtlos gegen Bugs und Glitches, um sicherzustellen, dass die Spieler ein reibungsloses Gameplay genießen können. Er hat eine Leidenschaft für Spiele, Erfahrung bei der Fehlerbeseitigung und die Fähigkeit, sich von Büchern inspirieren zu lassen. Und seine Cricket-Fähigkeiten verleihen seinen Spieletest-Abenteuern einen zusätzlichen Kick!

VP, Leitung Produktentwicklung und Ladeninnovation

Bob Packer

Über 4 Jahrzehnte lang widmete Bob sein Leben der alten Kunst des Kratee. Die Kampfkunst des Verpackens. Bob leitet heute unsere Abteilung für Produktentwicklung und Ladeninnovation (Mitarbeiterzahl: eins). Er verpackt und prüft jede Bestellung von Wired von Hand und sorgt dafür, dass unser magisches Versandtanzritual vollendet wird.

Büro-Motivator

Lia

Lia ist noch ein Welpe und arbeitet seit 2023 für wired . Lia arbeitet in der Abteilung Operations und strebt danach, die Führung zu übernehmen und ein Eckbüro mit Fenster zu bekommen. Zwischen dem Erschnüffeln neuer Spiele findet man sie auch zum Kuscheln und als Expertin in Sachen Essen.

Immer unser Maskottchen x

Bella

Bella war vom ersten Tag an unser Maskottchen. Sie ist leider im Mai 2019 verstorben und wird bis heute vermisst.

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