Unternehmen

Gegründet im Jahr 2008, angetrieben von Leidenschaft, ist Wired Productions ein echter Indie-Publisher und ist stolz darauf, eine speziell kuratierte und einzigartige Auswahl an vielfältigen und preisgekrönten Titeln von einigen der größten Geschichtenerzähler und unabhängigen Entwicklern zu präsentieren.

Mit über 100 veröffentlichten und produzierten Spielen für PC, Konsole und Handheld-Systeme hat Wired ein globales Publishing- und Vertriebsnetzwerk aufgebaut, in dem die Produkte sowohl im physischen Einzelhandel als auch als digitaler Download erhältlich sind. Darüber hinaus gibt es einen eigenen Online-Shop, in dem exklusive Produkte wie die Black Label-Variante erhältlich sind, die es nur im Wired Store gibt.

Wired entwickelt ein Vermächtnis, das auf Kreativität, Integrität, harter Arbeit und respektvollem Umgang beruht, während wir für jeden Entwickler und seine Spiele kämpfen.

Von globalen Blockbustern wie "Victor Vran", "The Falconeer", " Deliver Us The Moon " und "GRIP: Combat Racing" bis hin zu Kulthits wie "Vostok Inc.", "The Town of Light" und "Max The Curse of Brotherhood"; auf Wired findet jeder echte Indie-Fan und Entwickler ein Zuhause.

Über Wired Productions

'Was es bedeutet, WIRED zu sein'

Werden Sie Wired!

Wired ist das Unternehmen, von dem Sie hören, aber denken, dass es nicht wahr sein kann. Gibt es dort wirklich donnerstags KFC... stimmen die Mitarbeiter wirklich über die Spiele ab, die sie unterschreiben, nun... ja, ja, das tun wir! Lesen Sie weiter, um die neuesten Stellen bei Wired zu entdecken!

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MEET THE TEAM

Das Team von Wired verfügt über viele Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie - bei der letzten Zählung waren es über 250! Der Hauptsitz von Wiredbefindet sich in Watford, in Großbritannien, aber die Teammitglieder arbeiten auf der ganzen Welt, einschließlich Kroatien, Russland und Deutschland.

Das Team vonWiredhat in einigen der größten Unternehmen gearbeitet und an den größten Franchises der Branche mitgewirkt. Das ist zwar großartig, aber es bedeutet nichts, nada, rien! Um bei Wired zu arbeiten, muss man fleißig sein, ohne Ego, talentiert, kreativ, ein netter Mensch und ein Teamplayer. Das ist es, was wirklich zählt, das ist es, was man braucht, um bei Wired zu arbeiten, das ist es, warum wir eine Familie sind und das ist es, warum wir Kugeln für einander nehmen.

Hier ist die Wired Familie:

AllDirectorsSenior ManagementOperationsFinanceMarketingProduction
1
Geschäftsführer

Leo Zullo

1
Betriebsleiter

Jason Harman

1
Senior Produzent

Kevin Leathers

1
Head of Business Development

Mauro Zullo

1
Leiterin Marketing

Neil Broadhead

1
Finanz-Controller

Mei Iszatt

Alaleh
Account Assistant

Alaleh Samadi

Profile image of Anthony Haigh, Operations Manager at Wired Productions
Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Kamil Skuza
Produkt Manager

Kamil Skuza

1
Produkt Manager

Tegan Kenney

1
Produkt Manager

Gary Marshall

Bild von Steve Williamson aus Wired Productions
Senior Community Manager

Steve Williamson

Steph Johnson
Community-Manager

Steph Johnson

1
PR-Führungskraft

Anastasia Denisova

1
Senior Grafikdesigner

Neil Dickens

1
Junior-Grafikdesigner

Devon Rogers

1
Digital Content Editor

Curtis Clive

Matt Jackson
Label Manager

Matt Jackson

1
Marketing-Berater

Aaron Cooper

1
Senior Produzent

Achim Heidelauf

1
Produzent

Jon West

1
Assoziierter Produzent

Sam Clay

1
QA-Leiter

Michael Tronnolone

1
QA

Sam Ben-Nathan

1
QA

Andrew Marmo

1
QA

Olivia Gwaspari

1
VP, Leitung Produktentwicklung und Ladeninnovation

Bob Packer

1
Office Motivator

Lia

1
Immer unser Maskottchen x

Bella

Geschäftsführer

Leo Zullo

Der Gründer und Leiter vonWired, Leo, ist ein Veteran der Gaming-Industrie und ein rundum guter Kerl. Er kam Mitte der 90er Jahre in die Branche und arbeitete sich durch alle möglichen Rollen, bevor er beschloss, es besser zu machen als das, was er gesehen hatte. Im Jahr 2008 gründete Leo zusammen mit Jason und Kevin Wired. Mit einem italienischen Motor, aber englischer Handwerkskunst, hat Leo an über 150 Titeln mit einem kumulativen Umsatz von über 50 Millionen gearbeitet. Er treibt sein Team hart an, gibt ihnen aber Vertrauen und die Freiheit, etwas zu liefern, aber man findet ihn immer noch in kreativen Meetings, wo er die eine Idee vorbringt, die die Leute im Raum denken lässt "Scheiße, warum habe ich nicht daran gedacht...?!", aber das kommt davon, wenn man ein Veteran ist.

Leo ist außerdem Mitbegründer und Vorsitzender des Kuratoriums der Wohltätigkeitsorganisation Safe In Our World, die sich für die psychische Gesundheit von Videospielern einsetzt.

Betriebsleiter

Jason Harman

Mitbegründer Jason ist der Zement zwischen den Ziegeln von Wired; Zement, der wahrscheinlich hart verhandelt, getestet und sichergestellt wurde, dass er allen Vorschriften entspricht. Jason hat einen Informatik- und Geschäftshintergrund und ist das, was Wired gerne als "der Vernünftige" oder "der Realistische" bezeichnet. Er meldet sich zu Wort, mischt sich ein und stellt sicher, dass die besten Interessen gehört werden. Er leitet die Produktionsseite des Unternehmens und stellt gleichzeitig sicher, dass Wired operativ gesund ist und die richtigen Entscheidungen trifft.

Er ist auch ziemlich gut in Street Fighter und ist eine Enzyklopädie des allgemeinen Wissens und der Fakten.

Senior Produzent

Kevin Leathers

Kev ist nicht nur unser leitender Producer, er ist auch das letzte Stück im Wired Mitbegründer-Puzzle. Kevin begann seine Karriere im Community Management und arbeitete sich durch eine Vielzahl von Rollen, bis er das Produzieren fand. Wenn dies die Filmwelt wäre, wäre er der Jerry Bruckheimer oder Michael Bay Typ von Produzent. Kevin leitet die Wired Evaluierungs- und QA-Abteilungen und ist der Schlüssel in unseren Entwicklerbeziehungen, da er bei allen Projekten essentiell ist und hilft, die Titel auf Kurs zu halten.

Er hat immer noch einen Schreibtisch mit Lego und benutzt seine Kinder als Grund für die Zeichentrickfilme, die er immer noch schaut.

Head of Business Development

Mauro Zullo

Born and bred in London, with Italian origins and currently living in Croatia, Mauro has lived and worked in international environments for years; thriving in diverse environments with a keen sense of the importance of cultural business differences.

Leiterin Marketing

Neil Broadhead

Neil leitet das Marketing-Team bei Wired und ist seit über 10 Jahren in der Spieleindustrie tätig. Im Laufe seiner Karriere hat er Kampagnen für Indie-Titel und weltweit anerkannte IPs geleitet.

Neil kam 2016 zu Wired , um die Kommunikationsstrategien zu verwalten, und wurde 2020 zum Head of Marketing befördert.

Neil ist außerdem Mitbegründer und Treuhänder der Wohltätigkeitsorganisation "Safe In Our World" für psychische Gesundheit bei Videospielen.

Finanz-Controller

Mei Iszatt

Mei hat einen soliden Hintergrund in Buchhaltung und Finanzen (ACCA-Finalist) und mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Wirtschaftsprüfung. Sie verwaltet und beaufsichtigt die gesamte Finanzverwaltung für Wired und behält die Unternehmensfinanzen im Auge.

Sie ist ein zentrales Mitglied des Teams und hat einen starken Sinn für Verantwortung und gegenseitigen Respekt. Ihr Mantra lautet: "Ich spiele keine Spiele, aber ich kann zählen".

Account Assistant

Alaleh Samadi

Alaleh joined us earlier in 2022 and has 4 years of experience as an Account Assistant! Now she bolsters up our fearsome finance department (and makes sure we don’t spend all our marketing budget on coffee and KFC!) When it comes to games she had an Atari console as a kid, but hasn’t found anything that stole her time as much as Need for Speed and the original Grand Theft Auto!

Operations & Office Manager

Anthony Haigh

Anthony joined Wired Productions in 2022 after being a loyal member of the Wired Community for several years. However beyond his love for all things Wired, Anthony (or Ant to friends) spent a career within operations, specializing in training whilst also helping create the Nintendo Street Pass groups in the UK, where he (to this day!) maintains a wonderful community of Nintendo players through the hosting of events.

Produkt Manager

Kamil Skuza

Kamil joined Wired in 2023. His gaming XP comes from his time as a video games journalist, gaming accessories specialist, e-commerce product manager, e-sport team manager, and being a community, PR and marketing specialist! So he ranks high on the scoreboard of ‘things done’! When not product-managing the hell out of things, he’s the biggest fan of his wife, cats, travelling, and reading humoresque fantasy books and graphic novels. Plus, naturally, playing unconventional games. His fav are the ones that make him Cry.

Produkt Manager

Tegan Kenney

Tegan kam ursprünglich als Marketing Executive zum Wired Team, bevor sie ihren Platz in der Welt von Wired als PR-Managerin fand. Wenn sie nicht gerade mit der Presse über Wired Spiele spricht, streamt oder Videoinhalte für Wired Live erstellt, kann man sie normalerweise beim Spielen von Videospielen, Cosplaying und beim Studium für ihren Psychologie-Master antreffen!

Produkt Manager

Gary Marshall

Gary has worked for a number of years in digital marketing and analytics and now spent the first two years of his Wired career talking (lot’s) on the Wired social media channels. He’s a Geordie living ‘down south’ and when he’s not online, he’s… well, still online streaming to his own community as D3gausser – yep, we love content creators so much, we figured we should bring them in house! In 2022 Gary stepped into the Product Management team.

Senior Community Manager

Steve Williamson

Steve ist ein begeisterter Gamer und spielt seit über 30 Jahren... man sollte meinen, dass seine Daumen inzwischen müde sind, aber er drückt immer noch auf die Tasten! Sein Hintergrund ist der Spiele-Einzelhandel und die sozialen Medien. Wenn Sie ihn nicht beim Tweeten oder Spielen finden, ist er auf einem Flohmarkt oder in einem Wohltätigkeitsladen auf der Jagd nach Retro-Gaming-Perlen

Community-Manager

Steph Johnson

Steph joined Wired in 2022 after a few years of being a full-time Twitch streamer. She is a huge lover of tea, and is an avid collector of game & film collectables, particularly Tomb Raider, Buffy & Pokémon. Outside of work, you will find Steph gaming (particularly cute, pixel art games!), streaming on her channel EternalStephHD on Twitch, hanging out with her 3 Chihuahua’s or bathing in a sea of plushies!

PR-Führungskraft

Anastasia Denisova

Geboren und aufgewachsen in Russland, begann Anastasia eigentlich eine Karriere in der PR bei einem Pharmaunternehmen. Hier lernte sie ihr Handwerk, aber als Gamerin fand sie, dass dies nicht ganz ihren Bedürfnissen oder ihrer Leidenschaft entsprach.

Anastasia kam Anfang 2019 zu Wired und machte sich auf den Weg, um die Marke Wired in einen ganz neuen Markt für das Unternehmen einzuführen. In ihrer Freizeit findet man sie nicht allzu weit von einer PlayStation entfernt, abgesehen von einem langen Spaziergang oder einer Partie Snooker, oh, und ein wenig Cosplay von Zeit zu Zeit!

Senior Grafikdesigner

Neil Dickens

Neil begann seine Karriere in der Computerindustrie im Jahr 1996. Er hat an allen Aspekten des Designs gearbeitet, von Corporate Branding und Logos bis hin zu Werbung und Verbraucherverpackungen. Er war an der Gestaltung von über 300 Musik-, Spiele-, Produktivitäts- und Lifestyle-Einzelhandelsprodukten beteiligt, die weltweit in den Regalen standen.

Er ist seit dem ersten Tag bei Wired und sein Wunsch, sein Antrieb und seine Liebe zum Detail sind die wahren Merkmale der Wired DNA.

Junior-Grafikdesigner

Devon Rogers

Devon ist Junior-Grafikdesigner bei Wired . Er nutzt das, was er an der Universität gelernt hat, um Grafiken zu erstellen, die Sie über die neuen und aufregenden Spiele, die wir hier auf Wired veröffentlichen, auf dem Laufenden halten. Wenn er nicht gerade Grafiken erstellt, brüht er zu Hause Spezialitätenkaffee, fährt in Rennsimulationen und "repariert" Dinge mit Sekundenkleber.

Digital Content Editor

Curtis Clive

Label Manager

Matt Jackson

Matt joined Wired Productions in 2022 after spending last the 15 years in the music industry. Starting his music career with internships in music studios, management companies and record labels, Matt started at the bottom and has since worked in every role that digital music has to offer. Bringing his skill set to help Wired launch Black Razer Records, Matt also brings a fresh approach to how Wired markets its games.

Marketing-Berater

Aaron Cooper

Aaron unterstützt Wired mit seinem Fachwissen in allen Bereichen unserer Marketing-Kampagnen. Er hat über 10 Jahre lang in globalen AAA-Kampagnen für verschiedene Publisher und Entwickler gearbeitet.

Senior Produzent

Achim Heidelauf

Seit Mitte der 90er Jahre erfolgreiches Design, Produktion und Management von Spielen auf allen wichtigen Plattformen. Achim arbeitete an Knights & Merchants, der PANZERS-Serie, No Mans Land, Venetica, der EARTH 2150-Serie, Toxic Mayhem - the TROMA Project, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran & dem offiziellen Motörhead Videospiel ...und vielen vielen mehr!

Produzent

Jon West

Jon’s role as Producer is to accompany our Senior Producer in bringing the next great Wired game to players. When Jon isn’t producing, he can be found organising supporting operations and functions of both the company, shop and launched products.

Assoziierter Produzent

Sam Clay

Sam hat mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Videospielbranche, die Arbeit im Online- und sogar im Broadcast-Bereich (Arbeit an der am längsten laufenden Videospiel-TV-Show in Großbritannien) umfasst. Er hat seit 2016 mit WIRED an zahlreichen Produkten gearbeitet und ist seit 2020 Vollzeit dabei. Er bleibt das größte Mitglied des Teams.

QA-Leiter

Michael Tronnolone

After supporting Wired’s QA on titles like Super Dungeon Bros and Close To The Sun, Michael officially joined the QA team in 2021. In his free time he enjoys creative writing, sci-fi fantasy games, and making memories with his friends. If you ever see Michael rampaging in Dota 2, be sure to commend him at the end of the match! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam gehört zu unserem hauseigenen QA-Team und hat den Traumjob, den ganzen Tag Videospiele zu spielen. Sam ist frisch von seinem HND-Kurs in Spieleentwicklung an der Hochschule zu Wired gekommen und hofft, in der Spieleindustrie weiterzukommen. Mit einer perfekten Sehschärfe von 20/20 räumt er im Alleingang mit dem Mythos auf, dass zu viel Bildschirmarbeit schlecht für die Augen ist.

QA

Andrew Marmo

Andrew officially joined the QA Team in 2023, before joining the team Andrew had experience in QA and Journalism as a freelancer from home now he is taking QA full-time to ensure the quality of games meets Wired standards. In his free time, Andrew like collecting retro games from Sega Saturn to PlayStation 2. You probably see him praising Metal Gear Solid and explaining why Sonic The Hedgehog 2 is the perfect video game sequel.

QA

Olivia Gwaspari

Liv joined WIRED’s QA team straight from the acting industry and has been an ardent gamer since she was young. Her favourite titles growing up were The Legend of Zelda: Wind Waker and Banjo-Kazooie. When she’s not singing to herself whilst testing games, she’s cross-stitching, writing stories or listening to epic movie soundtracks.

VP, Leitung Produktentwicklung und Ladeninnovation

Bob Packer

Über 4 Jahrzehnte lang widmete Bob sein Leben der alten Kunst des Kratee. Die Kampfkunst des Verpackens. Bob leitet heute unsere Abteilung für Produktentwicklung und Ladeninnovation (Mitarbeiterzahl: eins). Er verpackt und prüft jede Bestellung von Wired von Hand und sorgt dafür, dass unser magisches Versandtanzritual vollendet wird.

Office Motivator

Lia

Currently a pup, Lia started working for wired in 2023. Based within the Operations department, Lia has aspirations to take over and have a corner office with a window. Between sniffing out new games, you will also find her offering cuddles and her expert take on food.

Immer unser Maskottchen x

Bella

Bella war vom ersten Tag an unser Maskottchen. Sie ist leider im Mai 2019 verstorben und wird bis heute vermisst.

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