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Dev Blog : A propos d'Epiphany


Attention, soldats !

Nous avons une toute nouvelle information pour vous aujourd'hui - mais elle est un peu différente des précédentes !
Aujourd'hui, c'est le jour de l'Australie ! Et comme les développeurs de Global Ops (Epiphany) sont originaires de ce pays, nous avons décidé de mettre l'accent sur les développeurs eux-mêmes et de vous donner un bref aperçu de qui ils sont, et de leur histoire avec la franchise Tiny Troopers !

Ce n'est pas leur premier rodéo !

Lisez la suite pour un résumé de l'histoire, puis restez en attente pour les mises à jour du développement !

À propos d'Épiphanie

Epiphany est un petit studio de développement indépendant, basé à Sydney, en Australie. Nous existons depuis un certain temps et avons créé quelques jeux, en nous faisant les dents sur un large éventail de jeux. Des jeux RTS aux RPG textuels, en passant par les jeux de puzzle, les platformers, les jeux sportifs, les applications, les middlewares, et plus encore. Nous avons créé ces jeux pour nous-mêmes et pour un grand nombre de partenaires, de Sony à eBay, en passant par les émissions de télévision pour enfants et les petites start-ups... et nous travaillons actuellement sur les prochains épisodes de la fantastique série de jeux Tiny Troopers !

Comme je l'ai mentionné, Epiphany est une équipe assez restreinte, composée de moi-même, de Sam en tant que concepteur principal et producteur, d'Anitta, notre artiste principale et licorne magique capable de faire à peu près tout, de Morgan, notre PDG et magicien de la technologie, de Matt, notre responsable de l'assurance qualité et génie de l'administration qui effectue toutes les tâches horribles et que nous aimons pour cela, et bien sûr de notre super équipe de programmation composée de Sam C, Josh, Richard et Nikita. Il s'agit bien sûr de notre équipe "de base", et nous ne pourrions rien faire sans les autres membres de notre incroyable équipe d'animateurs, de concepteurs de niveaux, d'artistes d'icônes, de concepteurs/ingénieurs du son et de nombreux autres développeurs incroyables, compétents et doués avec lesquels nous avons le plaisir de travailler.

Missions précédentes

Bien sûr, ce n'est pas la première fois que nous travaillons sur Tiny Troopers. Nous avons pris contact pour la première fois avec le merveilleux éditeur de Tiny Troopers, Wired Productions , à la GDC de San Francisco il y a plusieurs années, autour de quelques bières (et peut-être plus) avec Leo de Wired. À la suite de cela, Wired nous a invités à participer à la réalisation d'un portage de Tiny Troopers : Joint Ops, et nous avons même pu contribuer au contenu, en ajoutant le pack de contenu "Zombie Edition".

Cette expérience a été tellement amusante, tout comme le fait de travailler avec Wired, que nous avons immédiatement voulu faire plus de contenu sur Tiny Troopers, et nous avons continué à aider sur quelques autres portages pendant plusieurs années jusqu'à ce qu'ils (et la merveilleuse Kim de Kukouri, les créateurs de Tiny Troopers) soient prêts à faire la suite que nous avions très envie de faire dès que nous avions travaillé sur Joint Ops.

Avoir une relation de travail continue avec Wired est très important pour nous, développeurs. Bien sûr, les éditeurs apportent leur expertise en matière de marketing et d'édition, et peu d'entre eux sont aussi doués que Wired . Mais il peut être très difficile d'avoir accès à un éditeur, et en particulier d'obtenir une aide financière pour le développement, et les moyens d'y parvenir peuvent être très limités. Les relations sont toujours essentielles et le fait d'avoir collaboré les uns avec les autres pendant un certain nombre d'années, et sur d'autres projets *très* difficiles, a certainement été vital pour aider toutes les personnes impliquées à avoir la confiance nécessaire pour construire un jeu qui rendrait justice à cette franchise tant appréciée. C'est une chose de vouloir faire un jeu, c'en est une autre d'avoir la confiance et la capacité de l'exécuter, et nous ne pourrons jamais ne pas être reconnaissants à Wiredde nous avoir fait confiance pour livrer un jeu qui, nous le savons, va botter des tas de fesses.

 

 

A suivre

Nous avons travaillé dur sur ce jeu, et bien sûr toutes les manigances de Covid ont créé quelques obstacles en plus de tous les obstacles qui surgissent toujours dans le développement de n'importe quel jeu, et nous sommes impatients de le présenter aux personnes qui ont joué et aimé les précédents volets de Tiny Troopers autant que nous.

Voilà, considérez-vous comme informé sur l'équipe merveilleusement talentueuse qui apporte aux Tiny Troopers leur plus grande mission à ce jour ! Si vous ne l'avez pas encore fait, ajoutez votre liste de souhaits au jeu - vous recevrez très bientôt de nombreuses informations passionnantes !

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