Image du héros

Réalisation d'une bande-annonce - Partie 2


Rebonjour ! Nous espérons que vous avez tous passé de bonnes vacances ! Nous sommes de retour avec la deuxième partie de notre plongée dans le journal intime de Luca Dalcó pendant le développement du trailer de la date de sortie de Martha Is Dead !

La dernière fois, nous nous sommes arrêtés à un moment crucial, alors que le projet était transféré d'une plate-forme à l'autre et que la technologie des métahumains commençait à trouver ses marques...

 

...

3 heures plus tard

Le serveur AWS ne fonctionne pas, nous travaillons toujours à distance et par conséquent, la PANIQUE s'installe à nouveau.

Ok, pas un gros problème. C'était juste plein !

Il est temps d'acheter 50 Go supplémentaires et d'extraire 10 Go de matériel méta-humain, puis de le télécharger, mais il y a manifestement un problème et nous devons extraire et télécharger à nouveau.
Dans ces moments, le serveur local me manque, le bon et fidèle Synology au sein de l'ethernet local.

Ok, nous y voilà. Je suis en train de tout charger, mais il y a un plug-in (je n'ai pas le droit de dire lequel, malheureusement) qui me rend fou, me donnant des erreurs sur Perforce.

Encore 30 minutes et c'est dans la poubelle.

La compilation des shaders est horrible, et avec 24 threads et 12 cœurs physiques @4.2Ghz, cela prend énormément de temps.
C'est le style de travail "d'attente" parfois. J'ai envie d'écrire un livre : "Zen dans l'art d'attendre votre PC f******"

...20 minutes plus tard, plus ou moins,mais le voici finalement.

La scène et le séquenceur :

 

La seule animation est le mouvement du corps. L'animation des mains et du visage arrivera... j'espère.

 

 

Hmmm, ils ressemblent à deux poulets ! Le cou semble trop long, mais c'est un problème avec l'appareil photo et la lumière.
La lumière ne donne aucun contraste aux épaules, elles apparaissent donc comme une extension du cou et la caméra est dans un angle très large, ce qui les déforme et aggrave la situation. Les robes vont arriver aussi, elles doivent être calculées sur l'animation et, par conséquent, elles ont besoin d'animations.

C'est un puzzle. Tout récupérer semble impossible. Une note : Dans tout ce chaos, dans le groupe discord, nous continuons à plaisanter entre nous.

Merci mon Dieu !

 

De toute façon, pendant que les gars se débattent avec les robes, l'animation et d'autres trucs, jetons un coup d'œil à la caméra et aux lumières aussi !

J'aimerais avoir moins de lumière sur les bords horizontaux. Cela peut être obtenu en post traitement, mais regardez comme les lumières d'Unreal sont puissantes ! ?

Juste quelques touches et nous y voilà.

 

C'est un bon point de départ pour moi. Les sourcils sont horribles. C'est la partie la plus problématique.

 

Et il y a clairement un problème avec les cheveux. Haha ! ....

 

Mais maintenant tout semble fonctionner ! Une dernière touche pour la lumière et la journée est terminée !

 

 

C'est une bonne journée pour la caravane ?

Oui, je le pense. Tout fonctionne jusqu'à présent et c'est le plus important ! Maintenant, je dois m'effondrer et je vous verrai demain matin.
...
Non... Je ne peux pas m'empêcher d'ajuster les lumières de plus en plus. Ce sera comme ça jusqu'à vendredi soir... Bon sang !

 

JOUR 5 - Mercredi 17 novembre

Nous attendons toujours les animations faciales...

Je travaille sur l'audio et sur la scène de pause, mais rien de bon n'est encore en route. Comme vous pouvez le deviner, je continue à travailler sur l'éclairage et sur le post-traitement.
Nous avons oublié d'activer RTX... oui, c'est vrai, ce n'est pas quelque chose dont on peut être fier, mais c'est arrivé !

Dès que vous activez RTX, il y a toujours quelque chose qui ne va pas. C'est naturel et il faut y remédier.

 

Après avoir résolu ces problèmes, vous pouvez commencer à travailler sur la fonctionnalité RTX et le résultat visuel est bien meilleur !
C'est bien d'avoir cette étape maintenant car cela nous redonne de l'enthousiasme - il y a eu un moment où il s'est estompé, non pas pour le travail lui-même, mais par fatigue.

Maintenant, nous en sommes là :

 

Les lumières avec des ombres douces et l'illumination globale ont fait un excellent travail. La déchirure est également, petit à petit, de meilleure qualité.

Je voulais obtenir une situation intime, mais pas agréable, et je pense que je n'en suis pas loin. La lumière centrale qui s'estompe autour de la bordure me donne un sentiment d'intimité.
La couleur froide principale avec une composante verte contribue à rendre la scène froide et peu rassurante.

Il y a maintenant 5 projecteurs.
Deux contre-feux arrière et trois feux avant. Un seul aurait suffi avec le GI, mais ils sont nécessaires pour utiliser les couleurs.

Ce n'est pas définitif, mais c'est un bon pas en avant.Un autre problème est maintenant apparu. Les détails nous manquent !

Vérifions avec un "microscope" 🙂 ...

Martha est ok, Giulia manque les détails sur ses lèvres. Les matériaux et les textures des modèles exportés par les métahumains sont assez compliqués.

 

Il y a toujours un problème avec les cils. Ils fonctionnent bien sans RTX, mais avec RTX, nous avons ce problème :

 

 

L'opacité est correcte... même si Giulia semble un peu poilue 😀

 

 

mmm... ok, on se voit dès qu'on a réparé ça !
....

À ce stade, je n'avais plus le temps ni l'énergie de tout écrire. Mais vous avez certainement compris l'idée ! La pression a augmenté encore plus et la fatigue a commencé à s'installer.
Quoi qu'il en soit, j'espère que vous avez eu un bon aperçu de nos pensées et de l'approche nécessaire pour créer de telles bandes-annonces. Merci de nous avoir lu !

Eh bien, nous ferions mieux de laisser Luca se reposer, il s'avère que faire des bandes-annonces est beaucoup plus compliqué et épuisant que ce que l'on croit ! Mais je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que ça en valait vraiment la peine ! Vous pouvez regarder la bande-annonce une dernière fois ici !

 

Pour plus d'informations sur Martha Is Dead, n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam, de rejoindre notre Discord et de suivre notre site Web. socials !
Nous aurons sans doute très bientôt de nouvelles bandes-annonces à vous proposer - espérons qu'elles ne seront pas aussi fatigantes que celle de Luca !

Oh, et BONNE ANNEE !

Retour à la page précédente