英雄形象

制作拖车第二部分


又见面了!我们希望你们都有一个美好的节日假期我们回来了,这是我们对Luca Dalcó在开发Martha Is Dead 发布日期预告片期间的日记的第二部分!

上次我们是在一个关键时刻离开的,因为该项目正在平台之间移动,而且MetaHuman技术开始找到自己的位置......

 

...

3小时后

AWS服务器不工作,我们仍然在远程工作,因此,PANIC又开始了。

好吧,不是什么大问题。它只是满了!

是时候购买一个额外的50Gb并再次拉出10Gb的元数据,然后是时候下载,但显然有一些问题,我们需要再次拉出并再次下载。
在这些时刻,我怀念本地服务器,怀念本地以太网中那台善良而忠实的Synology。

好了,我们到了。我正在加载这一切,但有一个插件(不幸的是,我不允许说是哪个)让我发疯,在Perforce上给我带来了错误。

再过30分钟,它就会被扔进垃圾桶。

编译着色器是很可怕的,而且在24个线程和12个物理核心@4.2Ghz的情况下,需要花费太多的时间。
这就是有时 "等待 "式的工作。我想写一本书。"等待你的f****** PC的艺术中的禅"

...20分钟后,或多或少,但最终还是来了。

场景和音序器 :
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唯一的动画是身体运动。 手部和脸部动画将会到来...我希望。

 

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嗯,他们看起来像两只鸡!脖子显得太长,但这是相机和光线的问题。
光线没有给肩部任何对比,所以它们看起来是脖子的延伸,而且摄像机处于一个非常宽的角度,使它们变形,使情况变得更糟。衣 服也会到达,它们需要在动画上进行计算,因此,它们需要动画。

这是个难题。找回这一切似乎是不可能的。注意:在所有这些混乱中,在不和谐小组中,我们继续在自己之间开玩笑。

谢天谢地!

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总之,当这些人在纠结于衣服、动画和其他东西的时候,让我们也来看看摄像机和灯光吧!

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我想让水平边界上的光线少一些。 它可以在后期处理中获得,但看看虚幻的灯光有多强大!?

只需一些润色,我们就到了。

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这对我来说是一个好的起点。 眉毛太可怕了。它们是最有问题的部分。

 

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而且头发明显有问题。哈哈!我的天啊....

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但现在一切似乎都正常了!最后一次触摸灯光,今天就结束了!

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今天对拖车来说是个好日子吗?

是的,我想是的。 到目前为止,一切都很顺利,这是最重要的事情!现在我必须倒下,明天早上见你。
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不......我忍不住要把灯调得越来越好。一直到星期五晚上都会是这样......该死!

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第5天 - 11月17日,星期三

我们仍在等待面部动画的出现...

我正在进行音频和休息场景的工作,但还没有好的结果。 你可以猜到我正在进行灯光和后期处理的工作。
我们忘了激活RTX......是的,这是真的,不是什么值得骄傲的事,但它发生了

只要你激活RTX,就会有一些问题。这是很自然的,需要进行调整。

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修复问题后,你可以开始推动RTX功能,视觉效果会好很多
现在有了这一步是很好的,因为它给了我们更多的热情--曾经有一段时间,它逐渐消失了,不是因为工作本身,而是出于疲倦。

现在我们在这里了。

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带有柔和阴影的灯光和全局照明做得很好很好。撕 裂也在一点一点地看起来更好。

我想获得一种亲密的情况,但不是一种令人愉快的情况,我想我离这一点不远了。在边界周围渐渐消失的中央光线给了我一种亲密的感觉。
带有绿色成分的主要冷色调有助于使场景变得冰冷,缺乏安心感。

现在有5个聚光灯。
两个反作用的后灯和三个前灯。如果有GI,一个就够了,但要使用颜色,就需要这些灯。

这并不是最终结果,而是一个很好的超越。现在出现了另一个问题。我们错过了细节!

让我们用 "显微镜 "检查一下 🙂

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玛莎还不错,朱莉娅的嘴唇上缺少细节。M etahuman导出的模型的材料和纹理相当复杂。

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睫毛仍然有问题。 在没有RTX的情况下,它们工作得很好,但在打开RTX的情况下,我们有这个问题。

 

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不透明度还可以......即使朱莉娅看起来有点发福😀。

 

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嗯......好的,我们一修好这些就去见你!"。
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在这一点上,我不再有时间和精力来写下这一切。但你肯定会明白这个道理压力越来越大,疲劳感也开始出现了。
不管怎么说,我仍然希望你能对我们的想法和创作这种拖车所需的方法有一些好的见解。谢谢你的阅读!

我们最好让卢卡休息一下,事实证明,制作拖车比大多数人认为的要复杂得多,也要累得多!虽然我们认为,我们可以同意,非常值得努力。虽然我认为我们可以同意,这是很值得的努力!你可以在这里再看一下预告片。你可以在这里再看一下预告片!

 

欲了解更多关于Martha Is Dead 的信息,请务必在Steam上列出游戏清单,加入我们的讨论组并关注我们的网站。 社交媒体!
毫无疑问,我们很快就会有几个新的预告片给你--希望不要像这个卢卡的预告片那么累。

哦,新年好!"。

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