英雄形象

LKA揭开了用于将Martha Is Dead 的技术的盖子。


创新和虚幻引擎将 "独立 "游戏推向了新的高度,通过我们对Martha Is Dead 的全新预告,以及对LKA Games创意总监Luca Dalcó的采访,了解更多关于制作一部杰作的工作。

观看专题片《精心制作的杰作》。

"由虚幻引擎驱动的术语不仅仅是一种营销说法--虚幻团队帮助开发者解锁的创新是不可想象的,通过最近的Matrix技术演示可以看出。他们还为我们提供了进一步提高游戏质量的机会,为我们的开发提供了经济支持。我们利用了一些功能,但也设法将LKA置于新工具的前沿,成为MetaHuman技术的早期采用者,我们很高兴能继续披露更多的信息。- Luca Dalcó

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采访涵盖了围绕游戏的一系列主题--从下一代虚幻技术的使用、摄影等机制,以及The Town Of Light的遗产和使用托斯卡纳的环境作为讲故事的载体。

 

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在虚幻®引擎4中构建的Martha Is Dead ,结合了真实世界的地点,与二战后期的历史事件、迷信、民间传说和深层的心理困扰联系在一起工作。游戏在意大利乡村的深处开启,盟军和轴心国部队将这个国家变成了一个钳制的游乐场。

Martha Is Dead ,还将在PlayStation上推出实体版,并推出三层黑胶的原声带。

你可以在这里查看这些 这里

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欲了解更多关于Martha Is Dead 的信息,请务必在Steam上列出游戏清单,加入我们的讨论组并关注我们的 社交网站!

 

 

 

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