英雄形象

制作拖车 - NewMartha Is Dead 博客


各位朋友大家好,欢迎来到我们的Martha Is Dead 博客系列的下一部分。
这次我们将深入了解Luca Dalcó的个人日记,他将分享他在制作最近的Martha Is Dead 发布日期预告片过程中的笔记,并掌握令人兴奋的新的Metahuman技术,该技术在虚幻5的Matrix Awakens技术演示中也曾出现过(如果您还没有看过该预告片--您可以在这里看到!)

我们将把这篇日记分成两篇,所以下周请注意看结论!但现在,请看卢卡的日记。但现在,请看卢卡的日记!

 

有多少个厨师?

制作预告片是一件很重要的事情,但我觉得我对它的看法超越了预告片本身的真正重要性。我喜欢构思和实现预告片,但LKA团队的其他成员并不认同这种感觉,我完全理解这一点

制作预告片是非常耗时的,制作预告片所需的时间往往是从非常有价值的开发计划中抽出的,最终可能完全是浪费时间。如果让我引用一位团队成员的话,他像念咒语一样重复这句话。

"谁是对的,谁是错的?"
"没有人。"
"还是那句话,这取决于你的观点。"

市场营销团队将预告片视为他们武库中最重要的资产之一,也许有时甚至比游戏本身更重要。在小团队中,开发人员必须花时间制作预告片,这导致开发实际游戏的时间减少--如果你仍然有充足的时间继续开发,这就像从饥饿的狗那里偷取食物一样!......你要冒着风险去做。......你的手就会有危险!

有人出于压力、悲观和时间的限制,会说预告片是无用的,甚至可能损害游戏。 但我的观点是什么呢?

正如我所说,我喜欢制作预告片,我认为一些最好的预告片直接来自开发团队。特别是对于像Martha Is Dead 。
最好是在叙事的隐秘褶皱之间构思预告片,这是需要我的创造力和时间的,因为我首先是故事的作者--它是我头脑中的一部分,而且只在我的头脑中。

好了,创意部分已经确定。

我们可以通过预订另一家创作拖车的公司,让所有人都高兴,我自己也高兴地构思这个拖车。这肯定会让LKA团队感到高兴。

但这并不容易。

另一家公司可以通过创建需要大量工作和准备的序列,将其投入到项目中。但在我看来,这太昂贵了。我们已经掌握了游戏的情况,我们可以在他们花费的一小部分时间内创造出所需的资产。
市场营销人员经常担心我们过度的创意冲动,不一定考虑到他们的需求。这个问题从未得到解决。

保持天平的平衡几乎是不可能的,可能会导致商业上和艺术上都很弱的拖车。
那么,你会用哪种方式来平衡呢?

幸运的是,Wired (我们的出版商)真的很欣赏艺术方面,并且和我们一样,认为用这个游戏来传达它是很重要的。

该团队一想到要制作拖车,就仍然骂骂咧咧,但情况总是这样!"。

你会认为这个团队脾气不好吗?...

我不这么认为,他们只是知道制作拖车对他们来说意味着什么!他们知道时间总是太严格,他们知道在这个过程中我会有一些想法。
他们知道时间总是太严格了,他们知道我在这个过程中会有一些想法......我们已经合作了将近10年了!"。

看一看下面的日记,我试图在我们用MetaHuman技术制作之前的发布日期公告预告片时写下的日记--我想你会明白的!

我想以我们的创意制作人阿希姆的一句史诗般的话语开始。
最后期限已经很严格了,潜在的结果也不明确,很难估计,我们才刚刚开始使用新技术的工作。在与Achim的谈话中,我说在意大利,除了说好运外,我们在谈论幸运和不幸运时,有一个非常流行的迷信姿态。

当我感谢他的时候,他记住了这一点,他显然笑了一下,然后写道。
"你们在拼命工作,而我们只是在摸蛋。" ...甚至可能是这个博客的一个好标题。 (编辑--是的,但也不是)

日记

时间很紧,我们需要用Metahuman制作预告片,而不是用Metahuman的普通角色。我们必须找到一种方法来修改一个标准的超人类角色,使其看起来像我们的主角;朱莉娅和她的妹妹玛莎。

这并不容易。当拖车的工作已经开始时,我们还在寻找一个聪明的解决方案。

第一天 - 11月12日,星期五

看来我们最初的问题已经解决了,我们现在可以修改模型,以便使它看起来像朱利亚。 玛莎需要对她的嘴和耳朵做进一步的修改。
Lorenzo No发来了一些截图,这是我第一次看到这个模型看起来很熟悉......我想我们正朝着正确的方向前进。

与此同时,Lorenzo Co和Antonio正在一起工作,开始制作动画。洛伦佐-卡正试图让玛莎哭泣......只是一点点。
我想让一滴眼泪出现在一只眼睛里,在那里停留一会儿,几乎想回去,但又掉下来,如果视觉效果足够好,我们将采用更多的特写镜头,否则,我们将保持我们已有的既定框架。

如果没有问题发生......我想我们可以做第2场(不说话)和第11场的声音, 然后我必须找到一些东西放在中间,之前和之后,以达到一分钟左右。

我还没有一个最终的想法,但我觉得用朱莉娅的声音会很好。这样我们就能给人以更多使用这个角色的印象,我们也可能在一些场景中看不到她。

明天我将弄清楚 "那是什么"。

至于头发,我们被迫使用少数几个Metahumans的选择之一。修改它需要太长的时间。没有时间了。
我们有三种可能的选择(注意:下面显示的模型不是修改后的模型)。

                                                   

这个不好。太浮肿了。 这张比较好,但有一些问题。
风格与人物和时代不相称。 对朱莉娅来说,太光鲜,太 "好女孩 "了。
朱莉娅不是这样的,她更野蛮。

 

在我看来,这是最好的一个。
它是永恒的,与这个角色和她的原始性质很匹配。此外,它看起来与关键艺术作品中使用的发型相似。
我们要在周末工作了......我答应我的团队在这之后休息3天🙁,我当然会加入他们的行列

出于迷信,也出于性格,我仍然不乐观。

让我们看看 ......我不知道在这里还能说些什么,但在意大利,正如之前提到的,我们说--除了手指交叉,让我们摸摸我们的蛋蛋!所以所有的人请......摸摸你们的蛋蛋。所以,所有的人都请......摸摸你的蛋蛋!- 为了获得好运气!

 

第二天 - 11月14日,星期日

昨天晚上下了一场大雨,气温下降了......一天之内从春天到冬天。这样真的更好,因为我们不会因为要在屏幕前呆上16个小时而遭受这么多痛苦。

安东尼奥正在制作动画草案。草稿是因为他正在制作一个不同的模型,当动画被审查和纠正后,他将把这个模型带到最终模型上。
我们正在努力把一切设置好,但感觉是有一个太短的毯子🙁。

该模型正在进行中。
洛伦佐-诺正在努力使模型尽可能地与朱利亚相似,还在制作玛莎的嘴和耳朵。我们猜测它将在今天完成。

Lorenzo Ca正在与Houdini合作进行撕裂,但他只是定义了它的工作方式,因为他需要最终的模型,以便产生最终的效果。

不幸的是,Lorenco Co(是的,我们有3个Lorenzos!)由于个人问题没有和我们在一起,这是一个相当大的问题,因为他是负责索具,调整和其他一切需要在UE中的模型,准备被动画和渲染的人。所以现在我们必须等待明天,看看是否一切都会好起来,与此同时--仍然有一些东西需要重塑一下!

 

 

至少现在的模型已经开始与原来的人类模型(她的名字叫Livia)几乎完全吻合了是时候添加一些额外的细节了(并删除其他细节!)。

 

第3天 - 11月15日,星期一

周一已经开始了。
几个小时前在Discord上创建了一个新的频道,你已经需要超过一分钟的时间来滚动浏览所有的信息。
修改后的模型正在从Maya到UE的过程中。我们收到了一个非常糟糕的消息--主要的动画师将休息到星期三。惊慌失措!
Francesco已经在做手部的动画了,他也会做面部动画,至少可以创建一个草稿,我们可以用它来设置场景。
我在等待一个有模型的UE场景,以确定框架、灯光并开始测试一些特写镜头。
气氛是紧张的。

现在洛伦佐公司正在推动玛莎和朱莉娅在项目中的SK,这需要一点时间。这是关键的时刻...

好了,伙计们,我们要把这个问题暂时放在那里!我们将在明年为您提供第二部分。我们将在明年为你准备第二部分!(编辑--不要太夸张,只有一个星期的时间)

欲了解更多关于Martha Is Dead 的信息,请务必在Steam上列出游戏清单,加入我们的讨论组并关注我们的 社交网站!

 

返回前页