英雄形象

认识我们的团队。我们的社区经理加里


欢迎来到有史以来的第一期 "认识团队",每个月我们都会向你介绍一位新成员,Wired Productions ,同时讨论他们的工作角色,他们通往这个职位的职业道路,他们对Wired ,以及他们对那些有志于加入游戏行业的人的任何建议。

今天,我们很高兴向您介绍加里-马歇尔,他是Wired 的社区经理,您可能还知道他是Wired's Twitter背后的声音,或者是Wired Plays的共同主持人,以及其他一些事情!加里在Wired 工作了15个月,见证了《剩下的人》、《AVICII Invector》等作品的推出。Encore Edition和The Falconeer。

是什么让你最初申请在Wired ?

为了肯德基的日子!说实话,这主要是因为GRIP,我在Steam商店页面上随机看到了一个呼吁内容创作者玩GRIP的行动,在做的时候/之后真的很开心--部分原因是我在当时是一个巨大的Rollcage粉丝,部分原因是对一个游戏的热捧和与人分享这种热捧真的很有趣。

过了一会儿,我手头还有尼尔(我们出色的营销主管)的社交资料,看到了这个职位的空缺,在看了一下Wired 库的其他部分,看了一下开发团队,看到了将独立游戏带入生活的一系列人才和激情,我知道我想成为其中的一员。谁不希望自己的日常工作是分享对游戏的兴奋和炒作,并想出很酷的方法把它们介绍给世界!?

在Wired 之前,你在哪里工作?

在Wired 之前,我一直是个小工!我在各地都有过工作,在酒吧、厨房、高尔夫球场等地方工作。但是我最后做的两份工作,我想说对我的经验有直接帮助的是我的最后两份工作,特别是在一家互联网供应商担任网络工程师(有一些技术知识总不会有坏处!)和在一家在线营销公司担任SEO和营销主管

你目前在Wired ,你的主要日常职责是什么?

目前,我负责处理所有的社区事务和大部分的社会内容。老实说,没有一个 "固定 "的日常任务清单,每一天都有新的东西,有这么多不同的盘子在旋转,这在最好的时候是具有挑战性的,但也是我喜欢这份工作的原因之一。

  • 检查并回复我们在社交网络上的所有评论和DM。
  • 为我们所有的社交活动创建内容,并为其规划出一个时间表/将其锁定。
  • 保持Wired Discord和游戏特定的discords的更新,并确保社区有他们需要的一切。
  • 确保所有值得注意的事情都被锁定和支持(销售、补丁、比赛)。
  • 为我们所有的游戏和活动创建资产。
  • 确保所有最新信息在平台后台(Steam、Xbox俱乐部、eShop等)得到更新。
  • 收集运动、增长、广告、支出、竞争、拖车等的绩效数据。
  • 保持资产和在社交网络/网站/时间表上的存在是最新的。
  • 帮助把#WiredLive的内容安排好,并确保所有的内容都能按时上线。
  • 大量的SEO工作。
  • 为Steam和Wired ,创建博客和更新,作为一个整体。
  • 玩游戏本身(必须了解它们的内部和外部,以便能够很好地推销它们!)。
  • 创建邮件。
  • 对未发布的游戏提供反馈。
  • 为QA团队收集错误并向玩家反馈。
  • 大量的咖啡。
  • 计划/做流的事情!
  • 与产品经理合作,建立社会活动,以最佳方式展示游戏。
  • 试图理解备忘录。

这样的例子不胜枚举。

您最近参与的项目是什么?

嗯,我想我们可以说最后一个 "完成 "的是Wired Direct!显然,除了壮观之外,参与其中的每个人都付出了巨大的努力,一旦尘埃落定,回头一看,感觉非常好,"哇,我们真的做到了!

作为社区方面的事情,你从来没有一个 "单一 "的项目,可以说,我们的老游戏仍然有社区和更新,需要不断的关注,以及我们较新的游戏和未来的计划!你的工作是什么?

但我要说的是,目前很多注意力都集中在改造和建设Wired Live,作为一个流媒体和日常内容中心,并最终确定我们在Wired Direct中宣布的所有游戏活动。

当我加入Wired ,我们后来发布的所有游戏都是已知的实体,它们已经被宣布,营销计划正在进行中,我花了很多时间来掌握(哈)这些游戏并了解它们,以尽可能地支持它们。

今年是我第一次经历在一个游戏的揭幕式上,知道我将成为其整个生命周期的一部分!从第二年开始就在那里,并能立即参与到想法和计划中去,在这些方面我非常兴奋。从一开始就在那里,并且能够立即提出想法和计划,在这些方面是有点不同的,我对此非常兴奋。

我们的上一个版本(The Falconeer)在社交方面玩得很开心,部分原因是托马斯是一个绝对的超级明星,他把资产放在一起,并维持一个专门的粉丝群--但部分原因是我们非常努力地投入到使游戏特别的一切,Great Ursee是一个迷人的地方!还有一个事实是--嘿嘿,这是一个新世代的首发标题!这也是一个新世代的首发标题。

我们在《法尔科内尔》中获得了很多非常酷的能量,甚至还成功地获得了GameIndustry.biz的 "年度最佳公关和营销活动"的提名。

所以,我想TL;DR,最新的项目,使#WiredLive真棒,并确保我们即将推出的所有游戏都能像The Falconeer活动一样产生影响

你最喜欢在Wired 工作的哪一点?

 

老实说,我最喜欢在Wired 工作的事情(除了人之外,他们都很好)有两点。

首先,我们在支持的游戏上全力以赴的事实。我们对所支持的游戏都有发言权,这意味着如果一个游戏落在我们的名下,那是因为整个团队相信它,他们喜欢它,并能看到它的最佳潜力--当你的工作是推广你积极热情的东西时,这真的会产生不同的效果,事实上,你会成为你所接触的所有东西的巨大支持者。

看到了对恐怖媒体的强烈热爱和尊重,以及它是如何运作的,同时希望与创造了《剩下的人》的骆驼团队的跳跃式惊吓趋势相抗衡,对我们已知的整个宇宙和其中的一切的难以置信的敬畏和灵感,驱使KeokeN创造了Deliver Us The Moon ,意识到像Tomas这样的人心中生活的不可思议的世界,他设法把自己的生活经验,并把它们注入《Falconeer》。Avicii 或者甚至成为蒂姆-伯格林(Tim Bergling)正在进行的遗产的一部分,向那些在那之前可能不认为自己是Invector的粉丝的观众展示他的才华。

这听起来好像是我在夸夸其谈,但那是因为我是在夸夸其谈!看到一个项目从 "这个游戏看起来很不错 "到密切了解它背后的人才,爱上它的创造者和世界,然后看到世界各地的玩家成为冠军。看到一个项目从 "这个游戏看起来很整洁 "到密切了解其背后的人才,爱上创作者和世界,然后看到世界各地的玩家成为游戏的拥护者,这就是我工作中最喜欢的事情。

其次,我想说的是,正是对心理健康的支持和认可,让我为成为公司的一员而感到自豪。

这份工作本身就很辛苦,我不认为这有什么秘密可言,在某些情况下,紧缩和精神疲惫已经成为常态,而且是 "能够整天玩游戏的特权的一部分",坦率地说,这是胡说八道。在任何地方,任何行业的人都不应该被期望为了薪水而燃烧自己的自我意识和健康。因此,Wired ,不断确保我们在精神上、医疗上和个人上拥有我们所需要的东西,以最好地完成我们的工作,但更重要的是,成长自己,照顾好自己的人,这是我非常欣赏的事情。在工作中迷失自我,在一些事情上焦头烂额是非常容易的,但即使是一些小事,如不经提示的健康检查和一些时间,让自己回到你自己需要的地方--即使是在像游戏发布或活动这样的重大事情中,也是令人难以置信的。

游戏领域有一个巨大的问题,即心理健康是一个禁忌的讨论--就像大多数地方一样!但它从来没有像在网上讨论,甚至在行业的专业方面那样普遍。但它从来没有像在网上讨论,甚至在行业的专业方面那样普遍。

在口头上说 "我们支持心理健康",并接受所有的社会参与是非常容易的--但是Wired ,他们把钱放在他们的嘴里。

从对蒂姆-伯格林基金会(Tim Bergling Foundation)和《我们的世界安全》(Safe In Our World)等慈善机构的支持,到出版那些表面上并不 "简单和基本有趣 "的游戏,但却分享重要的故事和具有挑战性的主题,以帮助关注心理健康的讨论(如《光明之城》和《分裂的心灵》)。

看到玩家通过我们的游戏意识到这些慈善机构,成为他们的大使,听到他们分享自己的故事和与主题的关系,并在玩这些游戏后与我们和其他人进行对话,坦率地说,这是我经常看到的最有价值的事情之一,我希望随着开发者对分享他们的故事变得更加自信,以及出版商对向观众展示他们的故事变得更加自如,这在整个行业中变得不再罕见。现在呢?我只是为能成为这个团队的一员而感到自豪。

你会给那些试图在游戏行业迈出第一步的人提出什么建议?

啊,我讨厌这个问题--部分原因是我仍然觉得自己只是一个刚起步的游戏行业的婴儿,在事情的规模上。

但说实话,(我明白这里的虚伪性)不要听从业内人士的建议--至少不是100%。

我把它比作我是一个更重的内容创造者时,你会看到许多人在 "这是对我有用的东西--所以跟随我的步骤,你可以实现同样的曝光/成功/伙伴关系!"的幌子下给出建议。

这是无稽之谈,每个人的旅程都有点不同,我们都有自己的长处、弱点、天赋和网络--世上怎么可能有一条固定的路线来保证什么?导师和类似的人在这样的空间里卖的只是蛇油,学习基本知识以确保你在技术上是健全的,然后找到你自己的声音。

这听起来可能是一个切入点,但说实话,它与此有关。

这个行业比以往任何时候都更加开放,开发变得更加容易,工具变得唾手可得,内容创作成为营销战略的一个巨大部分--仅仅因为你没有博士学位或与游戏相关的资格,并不意味着你没有能力这样做

认真看看你擅长什么,我是说真正擅长什么(不,我玩了一辈子的游戏,有激情不算),然后加倍努力,在这方面做到真正的好。建立一个例子、经验和了不起的成就的组合,展示你的最佳状态--把自己夸到最大。然后与所有人交谈。

在你的弓上多加几根弦总是没有坏处的,当然你不可能在没有实际--你知道,没有做这个工作的情况下,就能学会/涵盖这样一个角色所需要的所有东西。但是,不要让这一点打消你的念头。只要你愿意表明你有能力拿起东西并使用它们,就足以弥补你所没有的经验,并且以冷静的态度处理新事物是一个很好的展示。

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