公司

成立于 2008 年,以激情为动力、 Wired Productions是一家真正的独立游戏发行商,我们非常自豪地推出一系列经过精心策划、独具特色的获奖独立游戏作品,这些作品均出自一些最伟大的故事讲述者和独立开发者之手。

Wired 已为个人电脑、游戏机和掌上游戏系统发行和制作了 100 多款游戏,建立了全球发行和分销网络,产品供应包括实体零售和数字下载,还有自己的在线商店,这里有独家产品,如黑标变体,仅在Wired 商店出售。

Wired 在创造力、诚信、勤奋和尊重的基础上,为每一位开发者和他们的独立游戏作品而奋斗。

Wired 游戏的原声带以数字和实体形式发行,手工制作的限量版黑胶收藏专辑在全球热销。我们对音乐充满热情,对品质耳濡目染,并希望以与众不同的方式......Wired 。这就是我们创建Black Razor Records 的原因。基于这些经验和推动音乐与游戏发展的愿望,我们自然而然地创立了 Black Razor Records。

从全球大片,如 Martha is Dead, Arcade Paradise, Tin Hearts, The Last Worker维克多-弗兰法尔科内尔Deliver Us The Moon和《GRIP: Combat Racing》等全球大片,以及《Lumote :The Mastermote Chronicles》、《Vostok Inc.》、《TheTown of Light》和《Max The Curse of Brotherhood 》,以及未来最受欢迎的《BulwarkFalconeer Chronicles》、《Gori : Cuddly Carnage》和《Hotel Architect》;Wired ,这里是所有真正的独立游戏迷和开发者的家园。

关于Wired Productions

'作为WIRED '是什么意思

认识我们的团队

Wired 团队充满了多年的游戏行业经验--据最后统计,他们有250多人!Wired的总部位于英国的沃特福德,但团队成员遍布世界各地,包括克罗地亚、俄罗斯和德国。

Wired,我们的团队曾在一些最大的公司工作过,并在行业内最大的特许经营项目上工作过。虽然这很好,但这真的意味着没有任何意义,没有任何意义,没有任何意义!要在Wired ,你需要勤奋工作,没有自负,有才华,有创意,是个好人,有团队精神。这才是真正重要的,这就是在Wired 工作所需要的,这就是为什么我们是一个大家庭,这就是为什么我们要为对方挡子弹。

这里是Wired 家庭。

全部董事高级管理层运营部财务部市场营销生产
常务董事

利奥-祖洛

运营总监

杰森-哈曼

生产主管

Kevin Leathers

业务发展主管

Mauro Zullo

市场部主管

Neil Broadhead

财务总监

梅-伊斯扎特

Alaleh
会计助理

Alaleh Samadi

公司运营经理 Anthony Haigh 的个人照片Wired Productions
运营与办公室经理

安东尼-海

产品经理

泰根-肯尼

产品经理

加里-马歇尔

卡米尔-斯库扎
产品经理

卡米尔-斯库扎

斯蒂芬-约翰逊
影响者执行官

斯蒂芬-约翰逊

营销顾问

亚伦-库珀

公关人员

阿纳斯塔西娅-杰尼索娃

史蒂夫-威廉姆森的形象来自Wired Productions
高级社区经理

史蒂夫-威廉姆森

高级平面设计师

Neil Dickens

平面设计师

德文-罗杰斯

数字内容编辑

柯蒂斯-克莱夫

马特-杰克逊
标签管理器

马特-杰克逊

高级制片人

阿希姆-海德鲁夫

制作人

乔恩-韦斯特

副制片人

萨姆-克莱

质量评估负责人

迈克尔-特隆诺龙

QA

萨姆-本-纳森

QA

奥利维亚-格瓦斯帕里

QA

苏宾-塞巴斯蒂安

负责产品开发和商店创新的副总裁

鲍勃-帕克

办公室激励者

总是我们的吉祥物 x

贝拉

常务董事

利奥-祖洛

Wired的创始人、领导者和全能型的好人,Leo是一位游戏行业的老手。他在90年代中期加入这个行业,在决定做得比他所看到的更好之前,经历了各种可能的角色。2008年,Leo与Jason和Kevin创建了Wired 。凭借意大利的引擎和英国的工艺,Leo已经参与了150多个项目,累计销售额超过5000万。 他努力推动他的团队,但给予他们信任和自由来完成任务,但你仍然会发现他在创意会议上提出一个想法,让房间里的人觉得 "该死,为什么我没有想到......!",但这是作为一个老手的结果。

Leo也是视频游戏心理健康慈善机构Safe In Our World的共同创始人和主席受托人。

运营总监

杰森-哈曼

联合创始人杰森是Wired 的砖块之间的水泥;这些水泥可能已经经过艰苦的谈判、测试,并确保符合所有法规的要求。杰森有计算机科学和商业背景,他是Wired 喜欢称为 "明智的人 "或 "现实的人"。他会大声说话,插话,并确保所有的最佳利益被听到。他领导公司的生产方面,同时也确保在操作上,Wired ,并作出正确的选择。

他也很擅长街头霸王,是一部常识和事实的百科全书。

生产主管

Kevin Leathers

凯文不仅是我们主要的制作人,也是Wired 共同创办的拼图中的最后一块。凯文的职业生涯从社区管理开始,经历了各种不同的角色,直到他找到了制作人。如果这是电影世界,他将成为杰里-布鲁克海默或迈克尔-贝类型的制片人。凯文领导Wired 评估和QA部门,是我们的开发者关系中的关键,在所有项目中都是不可或缺的,并帮助保持标题的正常运行。

他仍然有一桌子的乐高积木,并以他的孩子作为他仍然看动画片的理由。

业务发展主管

Mauro Zullo

Mauro 在伦敦出生长大,祖籍意大利,目前居住在克罗地亚,多年来一直在国际环境中生活和工作;他在多样化的环境中茁壮成长,敏锐地意识到文化差异对业务的重要性。

市场部主管

Neil Broadhead

尼尔在Wired ,领导营销团队,在游戏行业工作了10多年。在他的职业生涯中,他曾为独立游戏和全球知名的IP管理活动。

尼尔于2016年加入Wired ,负责管理沟通策略,并于2020年晋升为营销主管。

尼尔也是视频游戏心理健康慈善机构 "Safe In Our World "的共同创始人和受托人。

财务总监

梅-伊斯扎特

阿梅在会计工作和财务方面有坚实的背景(ACCA决赛选手),在审计行业有超过20年的经验。她负责管理和监督Wired ,并对公司的财务状况保持高度关注。

她是团队的核心成员,具有强烈的责任感和相互尊重。她的口头禅是'我不玩游戏,但我能算计'。

会计助理

Alaleh Samadi

Alaleh 于 2022 年初加入我们,拥有 4 年的客户助理工作经验!说到游戏,她小时候玩过雅达利游戏机,但还没发现有什么游戏能像《极品飞车》和原版《侠盗猎车手》那样夺走她的时间!

运营与办公室经理

安东尼-海

作为Wired 社区的忠实成员,Anthony 于 2022 年加入Wired Productions 。除了对Wired 的热爱之外,Anthony(朋友们称他为 Ant)还从事过运营工作,专门从事培训,同时还在英国帮助创建了任天堂街机通行证小组,他(至今!)在那里通过举办活动维持着一个很棒的任天堂玩家社区。

产品经理

泰根-肯尼

Tegan最初加入Wired 团队,担任营销主管,然后在Wired 的世界里找到自己的位置,担任公关主管。当她不向媒体谈论Wired 游戏,不为Wired 直播制作视频内容时,通常可以发现她在玩电子游戏,玩COSPLAY,并为她的心理学硕士而学习

产品经理

加里-马歇尔

加里曾在数字营销和分析领域工作多年,在其Wired 职业生涯的前两年,他在Wired 社交媒体渠道上发表了大量言论。他是一个生活在 "南方 "的乔迪人,不上网的时候,他......嗯,还是以 D3gausser 的身份在线向自己的社区提供流媒体服务--是的,我们太喜欢内容创作者了,我们认为应该把他们请进来!2022 年,加里加入了产品管理团队。

产品经理

卡米尔-斯库扎

卡米尔于 2023 年加入Wired 。他曾担任过视频游戏记者、游戏配件专家、电子商务产品经理、电子竞技团队经理,以及社区、公关和营销专家!因此,他在 "已完成事项 "的记分牌上名列前茅!在不忙于产品管理的时候,他最喜欢妻子、猫、旅行,以及阅读幽默的奇幻书籍和漫画小说。当然,他还喜欢玩非传统游戏。他最喜欢那些能让他流泪的游戏。

影响者执行官

斯蒂芬-约翰逊

Steph 在做了几年全职 Twitch 流媒体之后,于 2022 年加入Wired 。她非常喜欢喝茶,热衷于收集游戏和电影收藏品,尤其是《古墓丽影》、《巴菲》和《神奇宝贝》。工作之余,您会发现 Steph 玩游戏(尤其是可爱的像素艺术游戏!)、在她的 Twitch 频道 EternalStephHD 上串流、与她的三只吉娃娃一起闲逛或在毛绒玩具的海洋中沐浴!

营销顾问

亚伦-库珀

亚伦以他在我们营销活动所有领域的专业知识支持Wired ,他曾为各种出版商和开发商的全球AAA活动工作了10多年。

公关人员

阿纳斯塔西娅-杰尼索娃

阿纳斯塔西娅在俄罗斯出生和长大,实际上是在一家制药公司开始了公关的职业生涯。在这里,她学会了她的手艺,但作为一个游戏玩家,她发现这并不能完全满足她的需求和激情。

阿纳斯塔西娅于2019年初加入Wired ,并开始着手将Wired ,并将其引入公司的一个全新市场。在她自己的时间里,你会发现她离PlayStation不太远,除了奇怪的长距离散步或打斯诺克,哦,还时不时地玩一下Cosplay!

高级社区经理

史蒂夫-威廉姆森

史蒂夫是一个狂热的游戏玩家,已经玩了30多年......你会认为他的拇指现在已经累了,但他仍然在敲打着按钮!他的背景是游戏零售和社会媒体。他的背景是游戏零售和社会媒体,如果你找不到他的推特或游戏,他就会在汽车拍卖会或慈善商店里寻找那些复古的游戏珍品。

高级平面设计师

Neil Dickens

尼尔于1996年开始他在计算机行业的职业生涯。他从事过从企业品牌和标志,到广告和消费者包装等各方面的设计工作。他参与了300多个音乐、游戏、生产力和生活方式零售产品的创意,这些产品已在全球上架。

他从第一天起就与Wired ,他的欲望、动力和对细节的关注是Wired 的真正特征。

平面设计师

德文-罗杰斯

德文是Wired 的初级平面设计师,他利用自己在大学里学到的知识来创造图形,让你了解我们在这里发布的新的和令人兴奋的游戏,Wired 。当他不创作艺术品的时候,他喜欢在家里冲泡特色咖啡,在模拟赛车游戏中开车,用超级胶水 "修理 "东西。

数字内容编辑

柯蒂斯-克莱夫

标签管理器

马特-杰克逊

Matt 在音乐行业工作了 15 年,于 2022 年加入Wired Productions 。马特在音乐工作室、管理公司和唱片公司实习,开始了他的音乐生涯,他从最基层做起,在数字音乐领域担任过各种职务。Matt 将他的技能组合用于帮助Wired 推出 Black Razer Records,他还为Wired 营销其游戏带来了全新的方法。

高级制片人

阿希姆-海德鲁夫

自90年代中期以来,成功地设计、制作和管理了所有主要平台的游戏。Achim参与了Knights & Merchants, the PANZERS-Series, No Mans Land, Venetica, the EARTH 2150-Series, Toxic Mayhem - the TROMA Project, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran & the official Motörhead video game ...还有很多很多!

制作人

乔恩-韦斯特

Jon 的职责是与我们的高级制作人一起为玩家带来下一款伟大的Wired 游戏。在不制作游戏的时候,Jon 会负责组织公司、商店和新产品的辅助运营和功能。

副制片人

萨姆-克莱

Sam拥有超过10年的视频游戏行业经验,其中包括在线甚至广播方面的工作(在英国运行时间最长的视频游戏电视节目中工作)。自2016年以来,已与WIRED 许多产品合作,并于2020年全职加入。他仍然是团队中最高的成员。

质量评估负责人

迈克尔-特隆诺龙

在为Wired的《超级地牢兄弟》和《接近太阳》等游戏的 QA 提供支持后,迈克尔于 2021 年正式加入 QA 团队。闲暇时,他喜欢创意写作、科幻奇幻游戏,还喜欢和朋友们一起制造回忆。如果您看到迈克尔在 Dota 2 中横冲直撞,请务必在比赛结束时表扬他!: )

QA

萨姆-本-纳森

Sam是我们内部QA团队的一员,他的梦想工作是整天玩电子游戏。萨姆在完成大学的游戏开发高级文凭课程后加入了Wired ,并希望在游戏行业内取得进展。他拥有完美的20/20视力,他一手揭穿了 "过多的屏幕时间对你的眼睛有害 "的神话。

QA

奥利维亚-格瓦斯帕里

Liv 从表演行业直接加入WIRED的 QA 团队,从小就是一名狂热的游戏玩家。她从小最喜欢的游戏是《塞尔达传说:风之旅人》和《Banjo-Kazooie》。在测试游戏时,她不会自顾自地唱歌,而是在绣十字绣、写故事或听史诗电影原声带。

QA

苏宾-塞巴斯蒂安

Subin 是一名来自印度的 QA 测试员,拥有超过 5 年的手机游戏测试经验。他无所畏惧地与错误和故障作斗争,以确保玩家能够享受流畅的游戏体验。他对游戏充满热情,拥有清除错误的专业技能,并善于从书本中寻找灵感。此外,他的板球技能为他的游戏测试冒险增添了额外的乐趣!

负责产品开发和商店创新的副总裁

鲍勃-帕克

40多年来,鲍勃将他的生命献给了古老的Kratee艺术。包装的武术。鲍勃现在领导我们的产品开发和商店创新部门(雇员人数:1)。你会发现他亲手包装和检查每一个Wired 的订单,确保我们神奇的派送舞蹈仪式的完成。

办公室激励者

目前还是一只幼崽的 Lia 于 2023 年开始为wired 工作。莉娅在运营部工作,她的理想是接管运营部,拥有一间带窗户的角落办公室。在探索新游戏的间隙,她还会抱抱你,并提供她对食物的专业见解。

总是我们的吉祥物 x

贝拉

贝拉从第一天起就是我们的吉祥物。她不幸于2019年5月去世,至今仍被人怀念。

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