英雄形象

製作預告片第2部分


你好,再次!我們希望你們都度過了一個美好的節日假期!我們又回到了第2部分,在開發過程中潛入Luca Dalcó的日記 Martha Is Dead 發佈日期預告片!

上一次,我們在一個關鍵時刻離開了,因為該專案正在平臺之間移動,而MetaHuman技術開始站穩腳跟......

 

...

3 小時後

AWS伺服器無法正常工作,我們仍在遠端工作,因此,PANIC再次出現。

好吧,不是一個大問題。它只是滿了!

是時候購買額外的50Gb並再次拉取10Gb的超人類的東西了,然後是時候下載它了,但顯然有問題,我們需要再次拉動並再次下載它。
在這些時刻,我懷念本地伺服器,本地乙太網中良好而忠實的 Synology。

好的,我們來了。我正在載入所有內容,但是有一個外掛程式(不幸的是,我不被允許說哪個)讓我發瘋,在Perforce上給我錯誤。

又過了30分鐘,它就在垃圾桶裡。

編譯著色器是可怕的,而且有24個線程和12個物理內核@ 4.2Ghz,需要花費很多時間。
有時這是"等待"的工作風格。我想寫一本書:"禪宗在等待你的f******PC的藝術中"

...20分鐘后,或多或少是b ut在這裏最終。

場景和音序器:
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唯一的動畫是身體運動。 手和臉動畫將到達...我希望。

 

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嗯,他們看起來像兩隻雞!脖子看起來太長了,但這是相機和光線的問題。
光線不會與肩膀產生任何對比,因此它們看起來像是頸部的延伸,並且相機處於非常寬的角度,使它們變形並使其變得更糟。 連衣裙也會到達,它們需要在動畫上進行計算,因此,它們需要動畫。

這是一個難題。把一切都找回來似乎是不可能的。注意:在所有這些混亂中,在不和諧的群體中,我們繼續在我們自己之間開玩笑。

謝天謝地!

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無論如何,當這些傢伙在連衣裙,動畫和其他東西上掙扎時,讓我們也來看看相機和燈光!

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我希望水平邊界上的光線較少。 它可以在後期處理中獲得,但看看虛幻引擎的燈光有多強大!?

只是一些觸摸,我們在這裡。

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這對我來說是一個很好的起點。 眉毛很可怕。它們是最有問題的部分。

 

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頭髮顯然有問題。哈哈!....

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但現在一切似乎都行得通了!最後一次觸摸光明,今天結束了!

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對於預告片來說,這是美好的一天嗎?

是的,我認為是的。 到目前為止,一切都有效,這是最重要的事情!現在我必須崩潰,明天早上見。
...
不。。。我忍不住越來越調整燈光。一直到週五晚上都會這樣...!

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第五天 – 11月17日,星期三

我們還在等待面部動畫...

我正在製作音訊和休息場景,但目前還沒有好東西。 正如你所猜到的,我正在繼續照明和後期處理的東西。
我們忘了啟動RTX...是的,這是真的,不是值得驕傲的事情,但它發生了!

一旦啟動RTX,總會出現問題。這是很自然的,需要調整。

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修復問題后,您可以開始推動RTX功能,視覺效果會更好!
現在邁出這一步是件好事,因為它給了我們更多的熱情 - 有那麼一刻它正在消失,不是為了工作本身,而是出於疲憊。

現在我們在這裡:

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具有柔和陰影和全域照明的燈光做得很好。 眼淚也一點一點地看起來更好。

我想獲得一個親密的情境,但不是一個愉快的情境,我想我離那個不遠了。在邊界周圍漸漸消失的中心光給了我一種不和諧的感覺。
帶有綠色成分的主要冷色有助於使場景變冷且缺乏保證。

現在有5個聚光燈。
兩個反向背光和三個前燈。一個GI就足夠了,但是他們需要使用顏色。

這不是最終的,而是向前邁出的一大步。現在又出現了另一個問題。我們錯過了細節!

讓我們用「顯微鏡」檢查🙂

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瑪莎沒事,裘莉婭嘴上缺少細節。 Metahuman導出模型的材質和紋理非常複雜。

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睫毛仍然有問題。 它們在沒有RTX的情況下工作正常,但是使用RTX時,我們會遇到此問題:

 

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不透明度是可以的...即使裘莉婭看起來有點毛茸茸的😀

 

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嗯。。。好的,一旦我們解決了這些問題,就見你!
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在這一點上,我不再有時間和精力把它全部寫下來。但你肯定明白了!壓力越來越大,疲勞開始出現。
無論如何,我仍然希望您對我們的想法以及創建此類預告片所需的方法有一些很好的瞭解。感謝您的閱讀!

好吧,我們最好讓盧卡得到休息,事實證明,製作預告片比大多數人認為的要複雜和疲憊!雖然我認為我們可以同意,但這是非常值得的努力!你可以在這裡給預告片再看一個手錶!

 

欲瞭解更多資訊 Martha Is Dead,請務必在Steam上列出遊戲的願望清單,加入我們的Discord並關注我們的社交活動!
毫無疑問,我們很快就會為您準備幾部新的預告片 - 希望不會像盧卡那樣疲憊!

哦,新年快樂!

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