英雄形象

製作預告片 – 新 Martha Is Dead 博客


大家好,歡迎來到我們的下一部分 Martha Is Dead 博客系列!
這一次,我們將深入研究Luca Dalcó的個人日記,他正在分享他在創建最近發佈日期預告片的過程中的筆記 Martha Is Dead,並掌握令人興奮的全新超人類技術,該技術在虛幻5的《駭客帝國覺醒》技術演示中也可以看到!(如果你還沒有看過預告片 - 你可以在這裡看到它!

我們將把日記分成兩篇文章,所以下周請睜大眼睛看看結論!但現在,在盧卡的日記上!

 

有多少廚師?!

製作預告片很重要,但我覺得我對它的看法超出了預告片本身的真正重要性。我喜歡構思和實現預告片,但這種感覺與LKA團隊的其他成員不同,我完全理解為什麼!

製作預告片非常耗時,創建預告片所需的時間通常來自非常有價值的開發計劃,最終可能會完全浪費時間。如果我引用一位團隊成員的話,他像口頭禪一樣重複這一點:

"誰是對的,誰是錯的?"
"沒有人。"
"這又取決於你的觀點。

營銷團隊將預告片視為其武器庫中最重要的資產之一,有時甚至比遊戲本身更重要。對於小團隊,開發人員必須花時間製作它們,從而減少開發實際遊戲的時間 - 如果你仍然有足夠的時間繼續開發,這就像從饑餓的狗那裡偷食物一樣!...你冒著手的風險!

出於壓力,悲觀和時間限制的人會說預告片毫無用處,甚至可能損壞遊戲。 但是我的觀點是什麼呢?

正如我所說,我喜歡製作預告片,我認為一些最好的預告片直接來自開發團隊。特別是對於像這樣的遊戲 Martha Is Dead.
最好在敘事的隱藏褶皺之間構思一個預告片,這需要我的創造力和時間,因為我首先是故事的作者 - 它是我頭腦的一部分,而且只在我的頭腦中。

好的,創意部分已經定義。

我們可以通過預訂另一家創建它的公司來讓每個人都很高興,我自己也很高興構思預告片。這肯定會讓LKA團隊感到高興。

但這並不容易。

另一家公司可以通過創建需要大量工作和準備的序列來投入到專案中。但在我看來,這太昂貴了。我們已經掌握了遊戲,我們可以在所需時間的一小部分內創建所需的資產。
營銷人員經常擔心我們過度的創造性衝動,這些衝動並不總是考慮到他們的需求。這個問題永遠不會解決。

保持比例平衡幾乎是不可能的,並且可能導致預告片在商業和藝術上都很弱。
那麼,您以哪種方式傾斜天平呢?

幸運的是,Wired(我們的發行商)非常欣賞藝術方面,並相信,像我們一樣,與這款遊戲進行溝通很重要。

團隊仍然對製作預告片的想法感到詛咒,但情況總是如此!

你會認為球隊脾氣不好嗎?...

我不這麼認為,他們只是知道製作預告片對他們意味著什麼!
他們知道時間總是太嚴格,他們知道我在這個過程中會有一些想法......我們已經合作了近10年!

看看我在使用MetaHuman技術製作上一個發佈日期公告預告片時試圖寫的以下日記 - 我想你會明白的!

我想用我們的創意製作人Achim的一句史詩般的句子來開始。
截止日期已經如此嚴格,潛在的結果並不明確且難以估計,我們才剛剛開始使用新技術的工作。在與Achim的一次談話中,我說,在義大利,除了說好運之外,在談論運氣和不幸時,我們有一個非常流行的迷信姿態。

當我感謝他時,他想起了這一點,他顯然笑了起來,並寫道:
"你們正在把屁股捶起來,我們只是在碰球。 ...甚至可能是這個博客的一個好標題。 (編輯 - 是的,但也不是)

日記

時間很嚴格,我們需要使用Metahuman製作預告片,而不是Metahuman的正常角色。我們必須找到一種方法來修改一個標準的超人類角色,讓它看起來像我們的主角。裘莉婭和她的妹妹瑪莎。

這並不容易。當拖車的工作已經開始時,我們仍在尋找智能解決方案。

第一天 – 11月12日,星期五

似乎我們最初的問題已經解決了,我們現在能夠修改模型,使其看起來像朱利亞。 瑪莎需要進一步修改她的嘴和耳朵。
Lorenzo No發送了一些屏幕截圖,這是第一次,該模型對我來說看起來很熟悉......我認為我們正朝著正確的方向前進。

與此同時,Lorenzo Co和Antonio正在合作開始製作動畫。 洛倫佐·卡試圖讓瑪莎哭泣...只是一點點。
我希望一滴眼淚出現在一隻眼睛里,在那裡呆一會兒,幾乎試圖回去,但後來摔倒了,如果視覺效果足夠好,我們將進行更特寫取景,否則,我們將保持我們已經擁有的既定框架。

如果沒有出現問題...我認為我們可以用語音做場景2(不說話)和場景11, 然後我必須找到一些東西放在中間,之前和之後,以達到一分鐘左右。

我還沒有最終的想法,但我覺得用裘莉婭的聲音來使用一些東西會很好,按照他的方式,我們可以給人留下更多地使用這個角色的印象,我們也可能不會在幾個場景中看到她。

明天我會弄清楚"那是什麼"。

至於頭髮,我們被迫使用為數不多的超人類選項之一。修改它花費的時間太長。沒有時間這樣做。
我們有三個可能的選項(注意:下面顯示的模型不是修改後的模型):

                                                   

這個不好。太浮腫了。                                                                 這個更好,但有問題。
風格與角色和時代不匹配 對於裘莉婭來說,太精緻,太"好女孩"了。
裘莉婭不是那樣的,她更野蠻。

 

在我看來,這是最好的一個。
它是永恆的,與角色和她的原始天性非常匹配。此外,它看起來類似於用於關鍵藝術品的髮型。
我們將在週末工作...我答應我的團隊在這次🙁後休息3天,我當然會加入他們!

出於迷信和性格,我仍然不樂觀。

我看看。。。 我不知道這裡還有什麼可說的,但是在義大利,如前所述,我們說 - 除了手指交叉,讓我們觸摸我們的球!所以你們所有人請...觸摸你的球!– 祝你好運!

 

第二天 – 11月14日,星期日

昨天晚上下起了大雨,氣溫下降了...從春天到冬天在一天之內。這樣真的更好,因為我們不會在螢幕前停留16個小時。😉

安東尼奧正在製作草稿動畫。草稿,因為他正在研究一個不同的模型,然後在動畫經過審查和更正後,他將將其帶到最終模型中。
我們試圖把一切都做好,但感覺是毯子太短了,🙁

模型正在進行中。
Lorenzo No正在努力使該模型盡可能與裘莉婭相似,並在瑪莎的嘴巴和耳朵上相似。我們猜想它今天會完成。

Lorenzo Ca正在與Houdini合作處理撕裂,但他只是在定義它的工作方式,因為他需要最終的模型才能產生最終的效果。

不幸的是,Lorenco Co(是的,我們有3個Lorenzos!)由於個人問題而沒有和我們在一起,這是一個很大的問題,因為他是負責操縱,調整以及在UE中擁有模型所需的一切的人,準備進行動畫和渲染。 因此,現在我們必須等到明天,看看一切是否會好轉,與此同時 - 仍然有一些東西需要重塑!

 

 

至少模型現在開始與原來的人類模型(她的名字是Livia)幾乎完全匹配!是時候添加一些額外的細節了(並刪除其他細節!

 

第三天 – 11月15日,星期一

星期一已經開始了。
幾個小時前創建了一個關於Discord的新頻道,您已經需要一分多鍾才能滾動流覽所有消息。
修改後的模型正在從Maya到 UE。我們收到了非常糟糕的消息 - 主要動畫師將休息到週三。恐慌!
弗朗切斯科已經在為手部製作動畫,他也將製作面部動畫,至少要創建一個草稿,我們可以用它來設置場景。
我正在等待一個有模型的UE場景,來計算取景,照明並開始測試一些特寫鏡頭。
氣氛緊張。

現在Lorenzo Co正在推動Martha和Giulia的SK在專案中,這需要一點時間。這是關鍵時刻...

好吧,夥計們,我們現在就把那個留在那裡!明年我們將為您準備第二部分!(編輯 – 不要戲劇化,只有一個星期的時間)

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