英雄形象

認識團隊:加里我們的社區經理


歡迎來到有史以來的第一批"滿足團隊",在那裡我們每個月將介紹你到有線製作家族的新成員,同時討論他們的工作角色,他們的職業道路導致這個職位,他們喜歡連線,以及他們有任何建議,那些渴望加入遊戲行業!

今天,我們很高興向您介紹Wired的社區經理Gary Marshall,您可能還知道他是 Wired的Twitter背後的聲音,或者Wired Plays的聯合主持人,等等!Gary與Wired合作了15個月,見證了《那些留下來的人》等遊戲的推出。 AVICII Invector: Encore Edition 和 The Falconeer。

是什麼讓你最初申請為有線工作?

肯德基的日子!不老實說,這主要是因為GRIP 實際上,我看到了一個隨機的行動呼籲內容創作者玩GRIP在蒸汽商店頁面上,而這樣做/事後真的很享受自己- 部分原因是我是一個巨大的滾拍迷早在一天,部分是因為它是真正有趣的被炒作的遊戲,並與人分享炒作。

過了一會兒,我仍然有尼爾的(我們精彩的行銷主管)的社會細節在手,看到職位開放后,看看連線圖書館的其餘部分,看看開發團隊,看到進入帶來獨立遊戲的生活的人才和激情的範圍,我知道我想成為它的一部分。誰不希望他們的日常工作是分享興奮和炒作的遊戲和思考很酷的方式來介紹他們到世界!?

在有線之前你在哪裡工作?

在《連線》之前,我是個旅行家!我做過工作,在酒吧、廚房、高爾夫球場等工作。但我承擔的最後兩份工作,我會說直接説明我的經驗,到目前為止是我的最後兩個,特別是作為一個網路工程師的互聯網供應商(從來沒有傷害到有一些技術知識!

您目前在有線公司的角色是什麼,您的日常主要職責是什麼?

目前,我處理所有的社區位和大部分的社會內容!老實說,沒有一個『設置』的日常任務清單,每一天帶來新的東西,有這麼多不同的板旋轉,這可能是具有挑戰性的最好的時候,但我喜歡的工作之一!

  • 檢查並回復我們所有的評論和DM跨社會。
  • 為我們所有的社交活動創建內容,並為這一切制定一個時程表/將其鎖定。
  • 保持有線不和諧和遊戲特定的不和諧更新,並確保社區有他們所需要的一切。
  • 確保所有值得注意的事情都鎖定和支援(銷售,補丁,競爭)。
  • 為所有遊戲和活動創建資產。
  • 確保所有最近的資訊在平臺後端(蒸汽、Xbox 俱樂部、eShop等)上更新。
  • 收集活動、增長、廣告、支出、競賽、預告片等的績效數據。
  • 保持資產和存在在社會/網站/時間表的最新。
  • 説明整理#WiredLive內容調度,並確保一切按時進行。
  • 大量的搜尋引擎優化工作。
  • 創建博客和更新蒸汽和有線作為一個整體。
  • 自己玩遊戲(要了解他們內外,以便能夠很好地推銷他們!
  • 創建郵遞員。
  • 提供未發佈的遊戲的反饋。
  • QA 團隊的錯誤收集和對玩家的反饋。
  • 很多咖啡
  • 計劃/做流的事情!
  • 與產品經理合作,建立社交活動,以最佳光線展示遊戲。
  • 試圖理解模因。

名單還在繼續!

您最近從事的項目是什麼?

嗯,我想最後一個,我們可以說是'完成'是有線直接!這顯然除了壯觀是大量的工作, 每個人都參與其中, 感覺相當不錯, 一旦灰塵落定, 回頭看, 去 '哇, 我們實際上做到了!

在社區方面的事情,從來沒有一個『單一』的專案,你正在努力,可以這麼說,我們的老遊戲仍然有社區和更新,需要不斷的關注,以及我們的新和未來的計劃!

但我要說,目前很多關注的重點是改造和建設有線直播作為一個流媒體和日常內容中心,並最終確定我們宣佈的所有遊戲在有線直接運動。

當我加入有線所有的遊戲,我們已經發佈了已知的實體,他們已經宣佈,營銷計劃正在進行中,我花了很多時間去掌握(哈哈)的遊戲,並了解他們,試圖盡可能支持他們。

今年是我第一次體驗到在遊戲的揭示,知道我會成為他們整個壽命的一部分!從第二個開始,能夠立即提出想法和計劃,在這些方面是有點不同,我對此感到非常興奮。

我們上一次發佈(Falconeer)是一個爆炸性地玩社交,部分原因是湯瑪斯是一個絕對的超級巨星,在整理資產和保持一個專門的球迷基礎 - 但部分原因是我們非常努力地依靠一切,使遊戲特別,和偉大的Ursee這樣一個迷人的地方!以及事實,-見鬼,這是一個下一代的啟動標題!

我們有很多很酷的能量擊中一次與法爾科內, 甚至設法拿起自己提名的 「年度最佳公關和行銷活動」 從 GameIndustry.biz。

所以,我想TL:DR,最新的專案,使#WiredLive真棒,並確保我們所有即將到來的遊戲,使盡可能多的影響法爾科內運動!

你最喜歡為有線公司工作嗎?

 

我要誠實地說,我最喜歡的事情是在有線工作(除了人,誰是真棒)是雙重的。

首先,我們全力以赴地參與我們支持的遊戲。我們都對我們所從事的比賽有發言權,這意味著,如果一場比賽屬於我們的名字,那是因為整個團隊都相信它,他們喜歡它,並可以看到其中最好的潛力——當你的工作是推廣你積極熱愛的東西,以及你成為你接觸的一切的巨大冠軍這一事實時,這確實會有所作為。

看到對恐怖媒體的強烈熱愛和尊重以及它是如何工作的,同時想要抵制創造那些留下來的駱駝團隊的跳躍恐慌趨勢,我們整個已知宇宙的令人難以置信的敬畏和靈感以及其中的一切驅使KeokeN創造 Deliver Us The Moon,意識到像湯瑪斯這樣的人心中生活在令人難以置信的世界,他們設法將自己的生活經歷彙集到法爾科內人身上,這毫無歉意地證明瞭他的動力,並設法成為其他任何遊戲都不同的東西,甚至成為蒂姆·伯格林持續遺產的一部分,並向觀眾展示他的才華,直到那時可能還沒有考慮過自己。 Avicii 風扇與 Invector。

這聽起來可能像我湧出一點點,但那是因為我!看到一個專案從「這個遊戲看起來可以很整潔」到熟悉它背後的天賦,愛上了創造者和世界,然後看到世界各地的玩家成為遊戲本身的冠軍是很容易我最喜歡的工作!

其次,我想說的是精神健康的支持和認可讓我為能成為公司的一員而感到自豪。

工作本身是困難的,我不認為這是任何秘密,如緊縮和精神疲憊的事情在某些情況下已成為常態和'特權的一部分,能夠整天玩遊戲',坦率地說,這是無稽之談。任何人都不應該指望任何行業的任何地方為了薪水而燃燒自己的自我和幸福感。因此,Wired 不斷確保我們在精神上、醫學上和個人上擁有盡我們所能完成工作所需的東西,但更重要的是,成長自己並照顧好自己,作為人,我非常感謝。在工作中迷失自己,在某件事上燃燒起來是很容易的,但即使是像未啟動的健康檢查這樣的小事,還有一段時間讓自己回到你需要為自己去的地方——即使是在遊戲發佈或活動等重大事件的中間,也令人難以置信地看到。

遊戲空間有一個巨大的問題,心理健康是一個禁忌的討論-像大多數地方一樣!但它從來沒有比在線討論,甚至行業專業方面更普遍。

很容易口頭上說"我們支援心理健康",並為此接受所有的社交活動——但Wired把他們的錢放在嘴邊。

從蒂姆·伯格林基金會和安全在我們的世界等慈善機構的支援,到發佈遊戲,表面上看,遊戲不是"容易和根本的樂趣"玩,但分享重要的故事和具有挑戰性的主題,以説明聚光燈心理健康作為討論(如光之城和破碎的頭腦)。

看到玩家通過我們的遊戲瞭解這些慈善機構,成為他們的大使,聽到他們分享自己的故事和與主題的關係,並與我們和其他人對話后,玩這些遊戲坦率地說,是最有價值的事情之一,我經常看到,我希望這成為整個行業少罕見,因為開發商變得更加有信心分享他們的故事,出版商更樂意向觀眾展示它們。現在呢?我只是很自豪能成為一個團隊的一員,這樣做!

你會給那些試圖邁出進入遊戲行業第一步的人什麼建議?

啊,我討厭這個問題-部分原因是我仍然覺得,但一個新興的遊戲行業嬰兒的東西的規模!

但老實說,(我在這裡得到的虛偽)不接受業內人士的建議——至少不是100%。

當我是一個更重的內容創作者時,我把它比作背影,你會看到很多人以'這是對我有效的——所以按照我的步驟,你可以實現同樣的曝光/成功/夥伴關係!

這是無稽之談, 每個人的旅程都有點不同, 我們都有自己的長處, 弱點, 人才和網路 - 究竟怎麼會有一個固定的路線, 保證什麼?導師等在這樣的空間裡只賣蛇油,學習基礎知識,確保你在技術上健全——然後找到自己的聲音。

這聽起來可能像一個切線,但說實話,它涉及到。

這個行業比以往更加開放,開發變得更加容易獲得,工具變得容易獲得,內容創作成為行銷策略的重要組成部分——僅僅因為你沒有博士學位或與遊戲相關角色相關的資格,並不意味著你沒有能力這樣做!

認真看看你擅長什麼,我的意思是真正擅長(不,我已經玩了一輩子的遊戲,我的熱情不算),並加倍下來,是真正的好。建立一個樣式,經驗和真棒成就,展示你在你最好的投資組合-類型你到最大。那就跟每個人談談!

在你的弓上再加幾根繩子永遠不會有什麼傷害,確保你不可能在沒有實際——你知道,做這項工作的情況下,學習/涵蓋了像這樣的角色所需要的一切。但不要讓這勸阻你!只是願意表明,你將能夠拿起東西,並與他們一起運行是足以覆蓋你沒有的經驗,並解決新的東西與沉著是一個偉大的展示!

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