Образ героя

Марта и город света


Релиз сайта Martha Is Dead все ближе и ближе, а вместе с ним и 6-я годовщина выхода альбома "The Town of Light"! (TTOL).

Да... прошло уже 6 лет, и самое удивительное, что TTOL продолжает пожинать свой маленький успех. Игра продолжает хорошо продаваться на Steam, отзывы игроков продолжают поступать, и я продолжаю волноваться, признаю это. Это была наша мечта.

Но Martha Is Dead и TTOL имеют гораздо больше общего, чем просто оба выходят в одинаковое время (24 и 26 февраля, соответственно), они отличаются на два дня.

Многие аспекты Martha Is Dead также присутствуют в TTOL, поэтому мы решили кратко описать их связи и сходства для поклонников The Town Of Light и, возможно, познакомить с ней тех, кто никогда не играл в нее раньше!

Обстановка

Местом действия обеих игр является сельская местность Тосканы. В TTOL мы были в Вольтерре, в Маремме (область Тосканы), в MID мы находимся в северной области Кьянти Классико, недалеко от Флоренции. Нам нравится работать с территорией, которую мы можем потрогать руками.
Нет лучшего, более подробного справочного документа! А еще нужно закрыть глаза и вдохнуть воздух того или иного места, чтобы полностью его понять. Когда окружающая среда становится частью вас, тогда вы обладаете нужной чувствительностью, чтобы описать ее, не боясь ошибиться или быть непоследовательным.

Я подумал о том, чтобы поместить следующую игру в каком-нибудь теплом месте на берегу моря, по крайней мере, нам придется остаться там на пару лет, чтобы погрузить команду на нужный уровень. Я обсужу это с Wired Productions (нашим издателем) 😉 Кабо-Верде? Сан-Мигель? Выбирайте, мы едем!

 

 

Период

Точный исторический контекст - это второе большое справочное пособие. Опять же, вы можете двигаться с большей уверенностью в реальном историческом контексте, а затем появляется множество историй, которые обогащают ваше понимание контекста и иногда даже попадают в игру. Это происходит и в TTOL, и в MID, кстати, выбранный период очень близок, это 1938 год в TTOL и 1944 в MID. 6 лет разницы, какое совпадение! Я сам только что обнаружил это, пока писал, 6 лет - это также расстояние между двумя релизами игр!

 

Повествовательный подход

Это очень разные вещи. TTOL - это рассказанная история, в MID мы проживаем события, пока они происходят. Тем не менее, методология, используемая для создания главного героя, остается прежней: реальный персонаж. У меня должно быть ощущение, что я действительно знаю их, и для этого необходимо изучить, прижать, написать или просто обдумать огромное количество деталей, многие из которых, конечно, не присутствуют в игре, но необходимы для придания Джулии и Рене достоверности, в которой они абсолютно нуждаются, чтобы игрок мог сопереживать им.

Иногда я слушаю музыку, которая меня расслабляет, композиции из саундтрека к фильму MID, Ludovico Einaudi, но также и какую-нибудь певицу, которую я особенно люблю, например, "Coco Rosie", "Michelle Gurevich" или... K.òla, чтобы упомянуть не очень известную талантливую певицу, с которой я хотел бы поработать ("Finna Fyrir Þér" - это супер).

Но вернемся к нам, с музыкой и закрытыми глазами я представляю себе клипы из жизни главной героини, моменты обычного дня. То, как она ведет себя в повседневной жизни, - важнейшая отправная точка.
Если вы не знаете, как человек ведет себя в обыденной жизни, вы не можете сказать, что знаете его!
Этому учил мой отец, который был любителем истории и страдал от того, что его сын (я) получал плохие результаты в школе (если быть добрым) по тому самому предмету, который был его страстью. Он сказал мне: "Если ты хочешь понять историю, ты должен понять, как люди жили в повседневной жизни", и он дал мне коллекцию книг под названием: "Повседневная жизнь в Средние века", "Повседневная жизнь при дворе Луиджи XIV" и т.д. и т.п. С тех пор я люблю историю.

Я постоянно получал плохие оценки, потому что забывал даты и имена, но я знал, что происходило в то время. Я знал, что крестьяне в Средние века были абсолютно неграмотны, и было понятно, как этим невежеством могли воспользоваться те, кто был более образован. И это было одной из основ того, как работала феодальная система. Неважно, как звали этого лорда и в какой день он умер. Но я немного отклоняюсь от темы, извините.

Возвращаясь к Джулии и Рене, могу сказать, что у меня с ними совершенно разные отношения.
Я больше люблю Джулию, я больше люблю Рене! Джулия - очень открытая девушка по сравнению с теми годами, в которые она живет, благодаря семье, которая наполовину итальянская, наполовину немецкая, она говорит на двух языках, она живет в очень культурно развитой среде. Рене родилась в несчастье, у нее не было никаких возможностей, печаль всегда доминировала над ней. Джулия - та, кто действует, может быть, парадоксальным образом, но она действует (я не могу добавить больше), Рене забилась в угол и закрыла двери с остальным миром. С Джулией можно говорить обо всем под хорошее пиво (она не любит вино), она любит также спорить, Рене нужны только ваши ласки и заверения. Две хрупкие девушки, два совершенно разных способа защиты.

 

В игре

Связи между TTOL и MID выходят за рамки этого. Есть что-то осязаемое, что связывает эти две игры. Я хотел бы рассказать вам, что именно, но думаю, что вам будет гораздо интереснее узнать это самим. В TTOL есть следы MID, а в MID есть следы TTOL. А в следующей книге, по всей вероятности, меняя время и место, будут следы и того, и другого! Это то, чего я хочу во всех отношениях, потому что для нас наши игры - это не разрозненные продукты, это наше путешествие.

 

Психические заболевания

И, наконец, самое главное - это интерес к исследованию человеческого разума, к копанию в тех складках, которые мы пытаемся скрыть, но которые в какой-то мере являются частью всех нас как человеческих существ. Это тема, которая, хотя и по-разному, глубоко характеризует и титулы, и, в более широком смысле, наш путь. Никто не должен думать, что он застрахован от психологических проблем.
Я верю, что все потенциально находится в нас, и это настоящая причина, по которой "безумие" (очень плохой и вводящий в заблуждение термин) обладает такой сильной притягательной силой для всех нас. Мы просто должны быть достаточно сильными и достаточно удачливыми, чтобы позволить многим из этих "складок" оставаться закрытыми. К сожалению, есть и те, кто недостаточно удачлив или силен.

Это наши главные герои!

Итак, вот он, супербыстрый список некоторых связей - буквальных или иных - между Martha Is Dead и The Town Of Light!

Некоторые из этих ссылок вы сможете открыть для себя 24 февраля!

Вернуться на предыдущую страницу