Образ героя

Переворачивание гоночных игр вверх ногами


Создание GRIP привело нас к извилистым, перевернутым американским горкам! Пройдя путь от прототипа, раннего доступа до запуска на всех платформах, мы невероятно благодарны всем людям, которые помогли воплотить наше видение в реальность.

Мы с нетерпением ждем появления еще большего контента в игре после запуска, и нам не терпится увидеть, как игра будет принята! То, что команда Caged Element создала в GRIP, просто невероятно. Работая как спутниковая студия, разбросанная по всему миру, их страсть заставила их создать то, чем могла бы гордиться студия в 10 раз больше их. Мы очень рады, что геймеры наконец-то получат в свои руки наш самый большой релиз на сегодняшний день! Спустя столько лет после выхода Rollcage для Роба Бейкера, главного программиста, было невероятной честью работать со своими коллегами из Caged Element и командой Wired Productions над созданием GRIP.

Используя все преимущества игрового оборудования текущего поколения и потенциал, заложенный в движке Unreal® Engine 4, игра ускоряется, опережая толпу гонщиков, предлагая игрокам гравитационную физику, достигая скорости более 767 миль/ч, что делает ее самой быстрой гоночной игрой на четырех колесах. Наряду с бешеными скоростями и напряженным действием, игроки получат бесчисленное множество незабываемых игровых моментов - онлайн или офлайн - с гонками на разделенном экране и турнирами.

В честь сегодняшнего запуска игры и в соответствии с обязательством бесплатно добавлять в игру новые трассы, была выпущена первая бонусная трасса. Новая трасса под названием SAAT Coast, присоединившаяся к уже анонсированным 22 уникальным и гравитационно-уничтожающим трассам, поставит перед начинающими гонщиками задачу использовать сверхчеловеческие рефлексы при прохождении опасных джунглей.

Вернуться на предыдущую страницу