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Fazendo um reboque Parte 2


Olá novamente! Esperamos que todos vocês tenham tido uma maravilhosa pausa festiva! Estamos de volta com a parte 2 do nosso mergulho no diário de Luca Dalcó durante o desenvolvimento do trailer da data de lançamento Martha Is Dead !

Da última vez paramos em um momento crucial, quando o projeto estava sendo movido entre plataformas e a tecnologia MetaHumana começava a encontrar seus pés...

 

3 horas depois

O servidor AWS não funciona, ainda estamos trabalhando remotamente e, como conseqüência, o PANIC está novamente instalado.

Ok, não é um grande problema. Estava apenas cheio!

Tempo para comprar mais 50Gb e puxar novamente 10Gb de material meta-humano, depois tempo para baixá-lo, mas obviamente há algo errado e precisamos puxá-lo novamente e baixá-lo novamente.
Nestes momentos eu sinto falta do servidor local, da boa e fiel Sinologia dentro da ethernet local.

Ok, aqui estamos nós. Estou carregando tudo, mas há um plug-in (não posso dizer qual, infelizmente) que está me deixando louco, me dando erros no Perforce.

Mais 30 minutos e está no caixote do lixo.

Compilar Shaders é horrível, também com 24 fios e 12 núcleos físicos @4.2Ghz leva muito tempo.
Este é o estilo de trabalho de "espera", às vezes. Eu quero escrever um livro: "Zen na arte de esperar por seu f****** PC"

...20 minutos depois, mais ou menos, mas aqui está, eventualmente.

A cena e o sequenciador :

 

A única animação é o movimento do corpo. A animação de mãos e rostos chegará... espero eu.

 

 

Hmmm, eles parecem duas galinhas! O pescoço parece muito longo, mas é um problema com a câmera e a luz.
A luz não dá nenhum contraste aos ombros, então eles aparecem como uma extensão do pescoço e a câmera está em um ângulo muito amplo, deformando-os e piorando a situação. Os vestidos também vão chegar, eles precisam ser calculados na animação e, como conseqüência, precisam de animações.

É um quebra-cabeça. Recuperar tudo isso parece impossível. Uma nota: Dentro de todo este caos, no grupo da discórdia, continuamos a brincar entre nós.

Graças a Deus!

 

De qualquer forma, enquanto os caras estão lutando com vestidos, animação e outras coisas, vamos dar uma olhada na câmera e nas luzes também!

Eu gostaria de ter menos luz sobre as bordas horizontais. Ela pode ser obtida no pós-processamento, mas veja como as luzes do Unreal são poderosas!?

Apenas alguns toques e aqui estamos nós.

 

Este é um bom ponto de partida para mim. As sobrancelhas são horríveis. Elas são a parte mais problemática.

 

E há claramente um problema com o cabelo. Haha! ….

 

Mas agora tudo parece funcionar! Um último toque para a luz e hoje acabou!

 

 

Tem sido um bom dia para o trailer?

Sim, eu acho que sim. Tudo funciona até agora e isto é o mais importante! Agora devo cair e nos veremos amanhã de manhã.

Não... Não posso deixar de ajustar cada vez mais as luzes. Vai ser assim até sexta-feira à noite... droga!

 

DIA 5 - Quarta-feira, 17 de novembro

Ainda estamos à espera das animações faciais...

Estou trabalhando no áudio e na cena do intervalo, mas nada de bom ainda está a caminho. Como você pode adivinhar, eu estou continuando com a iluminação e também com o pós-processamento.
Esquecemos de ativar RTX... sim, é verdade, não é algo de que nos orgulharmos, mas aconteceu!

Assim que você ativa RTX, sempre há algo errado. Isto é natural e precisa ser ajustado.

 

Após corrigir os problemas, você pode começar a empurrar o RTX e o resultado visual é muito melhor!
É bom ter este passo agora, pois nos dá um pouco mais de entusiasmo - houve um momento em que ele estava desaparecendo, não para o trabalho em si, mas por cansaço.

Agora estamos aqui:

 

As luzes com sombras suaves e a iluminação global fizeram um ótimo trabalho. O rasgo também está, pouco a pouco, com melhor aspecto.

Eu queria obter uma situação íntima, mas não uma agradável e acho que não estou longe disso. A luz central que se apaga ao redor da fronteira me dá uma sensação de intimidade.
A cor fria principal com um componente verde ajuda a tornar a cena fria e sem tranquilidade.

Agora há 5 luzes de ponto.
Dois faróis traseiros e três faróis dianteiros. Um teria sido suficiente com IG, mas eles são necessários para usar cores.

Isto não é definitivo, mas um bom passo além.Outro problema surgiu agora. Sentimos falta de detalhes!

Vamos verificar com um "microscópio" 🙂

Martha está bem, Giulia está perdendo os detalhes em seus lábios. Os materiais e texturas dos modelos Metahumanos exportados são bastante complicados.

 

Ainda há algo de errado com os cílios. Eles funcionam bem sem RTX, mas com RTX sobre nós temos este problema:

 

 

A opacidade é boa... mesmo que Giulia pareça um pouco cabeluda 😀

 

 

mmm... ok, nos vemos assim que consertarmos isto!
….

Neste momento, eu não tinha mais tempo e energia para escrever tudo isso. Mas você tem a idéia com certeza! A pressão aumentou ainda mais e a fadiga começou a se instalar.
Independentemente disso, ainda espero que você tenha uma boa percepção de nossos pensamentos e da abordagem necessária para criar tais reboques. Obrigado por ler!

Bem, é melhor deixar Luca descansar, afinal fazer reboques é muito mais complicado e cansativo do que a maioria dá crédito! Embora eu ache que podemos concordar, valeu muito a pena o esforço! Você pode dar ao reboque mais um relógio aqui!

 

Para maiores informações em Martha Is Dead, não deixe de fazer uma lista de desejos, junte-se a nossa Discord e siga nosso sociais!
Teremos sem dúvida alguns trailers novos para você MUITO em breve - espero que não seja tão cansativo quanto este para Luca!

Oh, e FELIZ NOVO ANO!

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