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Conheça a equipe: Gary, nosso gerente comunitário


Bem-vindo à primeira edição do "Conheça a Equipe", onde a cada mês apresentaremos a você um novo membro da família Wired Productions enquanto discutem seu papel no emprego, seus caminhos de carreira que os levam a esta posição, o que eles adoram em Wired, e qualquer conselho que eles tenham para aqueles que aspiram a se juntar à indústria de jogos!

Today we are delighted to introduce you to Gary Marshall the Community Manager for Wired, who you may also know as the voice behind Wired’s Twitter, or the co-host of Wired Plays, amongst other things! Gary has worked with Wired for 15 months, seeing the launch of titles such as Those Who Remain, AVICII Invector: Encore Edition and The Falconeer.

O que o fez candidatar-se originalmente para trabalhar em Wired?

Para os dias do KFC! Não, honestamente, foi principalmente por causa do GRIP na verdade, eu tinha visto uma chamada aleatória à ação para que os criadores de conteúdo jogassem GRIP na página da loja de vapor, e enquanto o fazia / depois realmente me divertia - em parte porque eu era um fanboy ENORME de Rollcage na época, e em parte porque era REALMENTE divertido ser hipnotizado sobre um jogo e compartilhar aquele hype com as pessoas.

Um tempo depois eu ainda tinha em mãos os detalhes sociais do Neil(nosso maravilhoso Chefe de Marketing) e vi a posição aberta, depois de dar uma olhada no resto da biblioteca Wired , olhar para as equipes de desenvolvimento e ver a gama de talentos e paixão que foi dando vida aos jogos indie, eu sabia que queria fazer parte dela. Quem não gostaria que seu trabalho diário estivesse compartilhando emoção e entusiasmo sobre jogos e pensando em maneiras legais de apresentá-los ao mundo!?

Onde você trabalhava antes de Wired?

Eu já tinha sido um pouco viajante antes de Wired! Já tive trabalhos em toda parte, trabalhando em bares, cozinhas, campos de golfe, etc. Mas os dois últimos empregos que assumi que eu diria que ajudaram diretamente com minhas experiências até agora foram meus dois últimos, especificamente como Engenheiro de Rede para um provedor de Internet (nunca custa ter algum conhecimento técnico!) e como Executivo de SEO & Marketing para uma empresa de marketing online!

Qual é seu papel atual em Wired e quais são suas principais responsabilidades no dia-a-dia?

Atualmente eu lido com todas as partes da Comunidade e com a maior parte do conteúdo social! Honestamente, não existe uma lista "definida" de tarefas diárias, cada dia traz algo novo e há tantos pratos diferentes girando, o que pode ser um desafio na melhor das vezes, mas é uma das coisas que eu adoro no trabalho!

  • Verificando e respondendo a todos os nossos comentários e DMs através dos sociais.
  • Criar conteúdo para todos os nossos sociais e planejar um cronograma para tudo isso / trancá-lo dentro.
  • Manter a discórdia Wired e as discórdias específicas do jogo atualizadas e garantir que a comunidade tenha tudo o que precisa.
  • Certificar-se de que todas as coisas de nota estejam trancadas e suportadas (vendas, remendos, competições).
  • Criando ativos para todos os nossos jogos e eventos.
  • Garantir que todas as informações recentes sejam atualizadas nos backends das plataformas (Steam, Xbox clubs, eShop, etc.).
  • Coleta de dados de desempenho para campanhas, crescimento, anúncios, gastos, competições, reboques, etc.
  • Manter ativos e presenças em socials / website / cronograma atualizados.
  • Ajudando a montar a programação de conteúdo #WiredLive e garantindo que tudo suba no tempo.
  • Muito trabalho de SEO.
  • Criação de blogs e atualizações para Steam e Wired como um todo.
  • Jogar os jogos por conta própria (É preciso conhecê-los por dentro e por fora para poder comercializá-los bem!)
  • Criação de carteiros.
  • Fornecendo feedback sobre jogos inéditos.
  • Coleta de erros para a equipe de QA e feedback aos jogadores.
  • Muito café.
  • Planejar / fazer as coisas do fluxo!
  • Trabalhar com Gerentes de Produto para construir campanhas sociais que mostrem os jogos em sua melhor luz.
  • Tentando entender os memes.

A lista continua!

Qual é o projeto mais recente em que você trabalhou?

Bem, acho que o último que podemos dizer que está 'terminado' foi Wired Direto! O que, obviamente, além de ser espetacular, foi uma grande quantidade de trabalho para todos os envolvidos e se sentiram muito bem quando a poeira assentou para olhar para trás e ir 'whoa nós realmente fizemos isso'!

Estando no lado comunitário das coisas nunca há um projeto "único" em que você esteja trabalhando por assim dizer, nossos jogos mais antigos ainda têm comunidades e atualizações e precisam de atenção constante, assim como nossos mais novos e planos futuros!

Mas eu diria que muita atenção no momento está focada em renovar e construir Wired Live como um centro de streaming e conteúdo diário, e finalizando campanhas para todos os jogos que anunciamos em Wired Direct.

Quando entrei no Wired todos os jogos que lançamos desde então eram entidades conhecidas, já tinham sido anunciados, os planos de marketing estavam em andamento, e eu gastei muito tempo para me familiarizar (hah) com os jogos e compreendê-los para tentar apoiá-los o melhor possível.

Este ano é a primeira vez que eu experimentei estar presente na revelação de um jogo e saber que vou fazer parte de toda a vida deles! Estar lá desde o segundo e poder lançar imediatamente idéias e planos é um pouco diferente nesses aspectos e estou muito entusiasmado por isso.

Nosso último lançamento (The Falconeer) foi uma grande explosão para jogar socialmente, em parte porque Tomas foi uma superestrela absoluta em juntar recursos e manter uma base de fãs dedicada - mas em parte porque nos inclinamos muito em tudo o que torna o jogo especial, e a Grande Ursee é um lugar tão fascinante! Junto com o fato de que - diabos, foi um TÍTULO PRÓXIMO DE ALMOÇO GERAL!

Tivemos muita energia muito legal batendo de uma vez com o The Falconeer, e até mesmo conseguimos uma indicação para a "Melhor Campanha de RP & Marketing do Ano" da GameIndustry.biz.

Então, acho que TL;DR, o mais recente projeto, tornando #WiredLive incrível, e garantindo que TODOS os nossos próximos jogos causem tanto impacto quanto a campanha Falconeer!

Qual é a sua coisa favorita em trabalhar para Wired?

 

Vou dizer honestamente que minha coisa favorita sobre trabalhar em Wired (além das pessoas, que são incríveis) é dupla.

Antes de mais nada, o fato de participarmos de todos os jogos que apoiamos. Todos nós temos uma palavra a dizer nos jogos que assumimos, o que significa que se um jogo cai sob nosso nome, é porque a equipe como um todo acredita nele, eles o desfrutam e podem ver o melhor potencial dentro dele - Faz realmente uma diferença quando seu trabalho é promover algo pelo qual você é ativamente apaixonado e o fato de você se tornar um grande campeão para literalmente TUDO o que você toca.

Seeing the intense love and respect for horror media and how it works whilst wanting to buck the jump scare trends from the Camel team who created Those Who Remain, the incredible awe and inspiration of OUR ENTIRE KNOWN UNIVERSE AND EVERYTHING WITHIN IT that drove KeokeN to create Deliver Us The Moon, realising the incredible worlds that live in the minds of people like Tomas who managed to take his own life experiences and funnel them into The Falconeer, something that stands unapologetically as a testament to his drive and manages to be something unlike any other game out there, or even being a part of Tim Bergling’s ongoing legacy and showcasing his talents to audiences that may not until that point have considered themselves Avicii fans with Invector.

Pode parecer que estou jorrando um pouco, mas é porque estou! Ver um projeto passar de "este jogo parece que pode ser puro" para se familiarizar intimamente com o talento por trás dele, se apaixonar pelos criadores E pelos mundos, então ver jogadores ao redor do mundo se tornarem campeões dos próprios jogos é FACILMENTE minha coisa favorita no trabalho!

Em segundo lugar, eu diria que é o apoio e o reconhecimento da saúde mental que me faz ter orgulho de fazer parte da empresa.

O trabalho em si é difícil, e eu não acho que seja nenhum segredo guardado que coisas como a crise e a exaustão mental tornaram-se em alguns casos a norma e "parte do privilégio de poder jogar jogos o dia todo", o que é francamente um absurdo. Ninguém, em lugar algum em QUALQUER indústria deveria ser esperado que queimasse seu próprio senso de si mesmo e bem-estar por um cheque de pagamento. Portanto, o fato de que o site Wired assegura continuamente que, mental, médica e pessoalmente, temos o que precisamos para fazer nosso trabalho da melhor forma possível, mas, mais importante ainda, para crescer e cuidar de nós mesmos como pessoas, é algo que eu aprecio muito. Pode ser muito fácil perder-se no trabalho e queimar-se em algo, mas mesmo algo pequeno como uma verificação de bem-estar sem interrupções e algum tempo longe para voltar ao lugar onde você precisa estar para SUA Excelência - mesmo no meio de algo importante como o lançamento de um jogo ou evento é incrível de se ver.

O espaço de jogo tem um enorme problema, sendo a saúde mental um tabu - como a maioria dos lugares! Mas nunca é mais predominante do que nas discussões on-line e até mesmo no lado profissional da indústria.

É muito fácil colocar a boca em algo e dizer "nós apoiamos a saúde mental" e levar todos os compromissos sociais para isso - mas Wired coloca seu dinheiro literalmente onde está sua boca.

Desde o apoio de instituições de caridade como a Tim Bergling Foundation e Safe In Our World, até a publicação de jogos que à primeira vista não são "fáceis e fundamentalmente divertidos" de jogar, mas compartilham histórias importantes e temas desafiadores para ajudar a destacar a saúde mental como uma discussão (como The Town Of Light e Fractured Minds).

Ver os jogadores se tornarem conscientes dessas instituições de caridade através de nossos jogos, tornarem-se embaixadores para eles, ouvi-los compartilhar suas próprias histórias e relações com os sujeitos e dialogar conosco e com outros depois de jogar esses jogos é francamente uma das coisas mais gratificantes que vejo regularmente, e algo que espero que se torne menos raridade em toda a indústria como um todo à medida que os desenvolvedores se tornam mais confiantes em compartilhar suas histórias, e as editoras se tornam mais confortáveis em apresentá-las a um público. Por enquanto? Estou apenas orgulhoso de fazer parte de uma equipe que faz exatamente isso!

Que conselho você daria a alguém que tenta dar seus primeiros passos na indústria do jogo?

Gah, odeio esta pergunta - em parte porque ainda me sinto apenas um bebê calouro da indústria do jogo na escala das coisas!

Mas honestamente, (e aqui eu entendo a hipocrisia) não aceito conselhos de pessoas do setor - pelo menos não 100%.

Eu gosto de voltar quando eu era um criador de conteúdo muito mais pesado e você veria tantas pessoas dando conselhos sob o pretexto de 'Isto é o que funcionou para mim - então siga meus passos e você pode conseguir a mesma exposição / sucesso / parceria!

É um absurdo, a jornada de todos é um pouco diferente, todos nós temos nossas próprias forças, fraquezas, talentos e redes - como poderia haver uma rota definida que garantisse qualquer coisa? Mentores e afins em espaços como esse não vendem nada além de óleo de cobra, aprendem o básico para ter certeza de que você está tecnicamente bem - e depois encontram sua própria voz.

Isso pode soar como uma tangente, mas honestamente está relacionado.

A indústria está mais aberta do que nunca, com o desenvolvimento se tornando mais acessível, ferramentas se tornando prontamente disponíveis e a criação de conteúdo se tornando uma parte maciça das estratégias de marketing - só porque você não tem um doutorado ou qualificações associadas a funções relacionadas a jogos, não significa que você não tenha a capacidade de fazer isso!

Dê uma boa olhada no que você é bom, quero dizer REALMENTE bom (e não, eu joguei jogos a vida inteira e sou apaixonado não conta) e duplique, seja REALMENTE BOM nisso. Construa um portfólio de exemplos, experiências e realizações incríveis que o mostrem em seu BEST - HYPE YOURSELF UP TO THE MAX. Depois fale com TODOS!

E nunca dói acrescentar mais algumas cordas ao seu arco, com certeza você não será capaz de aprender / cobrir TUDO o necessário para um papel como este sem realmente - você sabe, fazer o trabalho. Mas não deixe que isso o dissuada! Apenas a vontade de mostrar que você seria capaz de pegar as coisas e correr com elas é suficiente para cobrir a experiência que você não tem e enfrentar coisas novas com aplomb é uma grande vitrine para isso!

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