ヒーロー像

Making A Trailer - NewMartha Is Dead Blog


皆さん、こんにちは!Martha Is Dead ブログシリーズの次のパートにようこそ。
今回は、Luca Dalcó氏の個人的な日記をご紹介します。彼は、先日公開されたMartha Is Dead の発売日トレーラーを作成する過程で得たメモを共有し、Unreal 5 の技術デモ「Matrix Awakens」にも登場したエキサイティングな新メタヒューマン技術を理解しています。(予告編をまだご覧になっていない方は、こちらをご覧ください。)

この日記は2回に分けてお届けしますので、来週の完結編にご期待ください。それでは、ルカの日記をご覧ください。

 

何人の料理人がいるのか!?

予告編を作ることは重要なことですが、私の認識は予告編そのものの重要性を超えていると感じています。私は予告編を考えたり実現したりするのが好きなのですが、この感覚はLKAチームの他のメンバーには共有されておらず、その理由はとてもよくわかります。

トレーラーの制作には非常に時間がかかり、貴重な開発スケジュールの中で制作に時間を割かれ、結果的に時間の無駄になってしまうこともあります。これを口癖のように言うメンバーがいました。

"誰が正しいか、誰が間違っているか"
"誰もいない"
"またしても、それはあなたの視点による。"

マーケティングチームは、ゲームそのものよりも予告編の方が重要だと考えています。少人数のチームでは、開発者は予告編の制作に時間を割かなければならず、その分、ゲーム本編の開発時間が短くなってしまいます。......手を出すと危険です!

ストレスや悲観主義、時間的な制約から、誰かが「予告編は役に立たないし、ゲームにダメージを与えるかもしれない」と言うでしょう。 しかし、私の見解はどうでしょうか?

先ほども言ったように、私はトレーラーを作るのが好きで、最高のトレーラーは開発チームから直接送られてくるものだと思っています。特にMartha Is Dead のようなゲームでは。
予告編は、物語の隠された襞の間で考えるのがベストですが、これは私の創造性と時間を必要とすることであり、そもそも私は物語の作者であり、それは私の頭の中の一部であり、私の頭の中だけのものです。

よし、クリエイティブな部分は決まった。

予告編を作る会社を他に予約することで、みんなが幸せになり、予告編を考えた私も幸せになることができます。そうすれば、LKAチームもきっと満足するはずです。

しかし、それは簡単なことではありません。

別の会社では、大掛かりな作業や準備が必要なシーケンスを作成して、プロジェクトに手を入れることができます。しかし、これはあまりにも高額です。私たちはすでにゲームに精通していますし、必要なアセットをほんのわずかな時間で作成することができます。
マーケティング担当者は、私たちの過剰なまでの創造性が、必ずしも彼らのニーズを考慮していないことを懸念します。この問題は決して解決しません。

天秤のバランスを保つことはほとんど不可能であり、商業的にも芸術的にも弱いトレイラーになってしまう可能性があります。
さて、あなたはどちらの方向に天秤を傾けますか?

幸いなことに、Wired (当社のパブリッシャー)は、芸術的な側面を非常に高く評価しており、私たちと同様に、このゲームでそれを伝えることが重要だと考えています。

予告編を作ることを考えると、チームはいまだに呪われていますが、それはいつものことなのです

このチームは機嫌が悪いと思われますか?...

私はそうは思いません。彼らは、トレーラーを作ることが自分たちにとってどんな意味を持つかを理解しています。
彼らは、時間がいつも厳しすぎることを知っているし、私がプロセス中にいくつかのアイデアを持っていることも知っている...私たちは10年近く一緒に仕事をしているのだから

前回の発売日発表トレーラーをMetaHumanの技術で作っている時に書いてみた以下の日記を見ていただければ、ご理解いただけると思います。

まずは、クリエイティブ・プロデューサーのアヒムの壮絶な一文からご紹介したいと思います。
締め切りはすでに厳しく、潜在的な結果は明確ではなく、見積もるのも大変だったので、私たちは新しい技術を使った作業を始めたばかりでした。アヒムとの会話の中で、私は、イタリアでは、幸運を祈るという言葉以外に、幸運と不運について話すときには、とても人気のある迷信的なジェスチャーがあると言いました。

何かお礼を言うと、それを思い出したのか、明らかに笑って書いていた。
"君たちは一生懸命働いているのに、僕たちはボールを触っているだけだ"。 ...このブログのタイトルとしてもいいかもしれませんね。 (編集部 - そうだけど、違うとも思う)

日記

時間が限られていたので、通常のメタヒューマンのキャラクターではなく、メタヒューマンを使って予告編を作らなければなりませんでした。通常のメタヒューマンのキャラクターを、主人公のジュリアとその妹のマーサに似せて改造する方法を見つけなければなりませんでした。

それは簡単なことではありませんでした。トレーラーの制作が始まったばかりの頃、私たちはスマートな解決策を模索していました。

DAY 1 - 11月12日(金)

当初の問題は解決し、Giuliaに似せるためにモデルを修正することができるようになりました。 Marthaは、口と耳をさらに修正する必要があります。
ロレンゾ・ノがスクリーンショットを送ってくれたのですが、初めてこのモデルに見覚えがありました。

その間に、ロレンゾ・コーとアントニオは一緒にアニメーションを始めています。ロレンゾ・コーは、マーサを泣かせようとしている......ほんの少しだけ。
片目に一筋の涙を浮かべ、しばらくそこに留まって、戻ろうとするが、やがて落ちていく。ビジュアルが十分に良ければ、もっとクローズアップしたフレーミングにしますが、そうでなければ、今まで通りのフレーミングでいきます。

問題がなければ......シーン2(声を出さない)とシーン11(声を出す)はできると思うので 、あとは1分くらいになるように、間や前後に入れるものを考えなければなりません。

まだ最終的なアイデアはありませんが、Giuliaの声を使ったものがいいと思っています。そうすれば、より多くのキャラクターが使われている印象を与えることができますし、いくつかのシーンでは彼女の姿を見ることができないかもしれません。

明日は「それが何なのか」を考えてみます。

髪の毛については、数少ないメタヒューマンズのオプションを使わざるを得ません。改造には時間がかかりすぎます。そんなことをしている暇はありません。
そこで、3つの選択肢を用意しました(注:以下のモデルは改造したものではありません)。

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これは良くないですね。膨らみすぎている。 こっちの方がいいけど、何かが違う。
スタイルがキャラクターや時代に合っていない 洗練されすぎていて、ジュリアには「良い子」すぎる。
ジュリアはそんなことはない、もっと野蛮だ。

 

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私の中ではこれが一番です。
時代を超越していて、キャラクターや彼女の生々しさによくマッチしています。さらに、キーアートワークに使われている髪型にも似ています。
週末は仕事です...この後、チームに3日間の休暇を約束しました🙁もちろん私も参加しますよ

私はまだ迷信から楽観的になれず、また、性格的にもそうです。

えーと 、他に何と言えばいいのかわかりませんが、前述のようにイタリアでは、「指を組む」に加えて、「タマを触ろう」と言います。ですから、皆さん、どうか...玉を触ってみてください。- 幸運のために

 

DAY 2 - 11月14日(日)

昨日の夕方には大雨が降り、気温も下がり...一日で春から冬になってしまいました。16時間も画面の前にいなければならないほど苦しまなくて済むのだから、本当はこの方がいいのだが。

アントニオはアニメーションのドラフトを作成しています。下書きというのは、別のモデルで作業をしているからで、アニメーションの確認と修正が済んだら、最終モデルに反映させることになる。
私たちはすべてを正しく設定しようとしていますが、感覚的にはブランケットが短すぎるのではないでしょうか。

モデルは進んでいます。
ロレンゾ・ノは、モデルをジュリアにできるだけ似せて、マーサの口や耳にも手を入れています。今日中には完成するのではないでしょうか。

ロレンゾ・カーはHoudiniを使って涙を流していますが、最終的な効果を出すためには最終的なモデルが必要なので、彼はその方法を定義しているだけです。

残念ながら、Lorenco Co(そう、私たちには3人のLorenzosがいるのです!)は個人的な問題のために私たちと一緒にいないのですが、これは非常に大きな問題です。というのも、彼はリギングや調整など、UEでモデルをアニメーションやレンダリングできるようにするために必要なすべての作業を担当しているからです。今のところ、すべてがうまくいくかどうかは、明日を待たなければなりません。

 

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少なくとも、このモデルはオリジナルの人間モデル(彼女の名前はLivia)とほぼ完璧に一致し始めています。あとはディテールを追加したり、削除したりします。

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DAY 3 - 11月15日(月)

月曜日が始まりました。
Discordの新しいChannelが数時間前に作られましたが、すでにすべてのメッセージをスクロールするには1分以上必要です。
修正されたモデルがMayaからUEに移動しています。とても悪い知らせが届きました - メインアニメーターが水曜日まで休むそうです。慌ててください。
フランチェスコはすでに手のアニメーションをしていて、フェイシャル・アニメーションもしてくれます。
私はモデルが入ったUEシーンを待ち、フレーミングや照明を調整し、いくつかのクローズアップをテストしたいと思っています。
緊張感のある雰囲気ですね。

今、Lorenzo CoはMarthaとGiuliaのSKをプロジェクトの中で推し進めていますが、少し時間がかかりそうです。これからが正念場ですね...。

さて、皆さん、今回はこの辺にしておきましょう。来年にはパート2をお届けします。(編集部:大げさに考えないでください、あと1週間ですよ。)

Martha Is Dead の詳細については、Steam でゲームを購入したり、Discord に参加したり、ソーシャルネットワークに参加したりしてください。 ソーシャルをご覧ください。

 

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