Immagine dell'eroe

Capovolgere i giochi di corse a testa in giù


La creazione di GRIP ci ha portato a fare un giro sulle montagne russe! Passando dal prototipo, attraverso l'accesso anticipato, e ora un lancio su tutte le piattaforme, siamo incredibilmente grati a tutte le persone che hanno contribuito a rendere la nostra visione una realtà.

Non vediamo l'ora di portare ancora più contenuti al gioco dopo il lancio, e siamo entusiasti di vedere come il gioco viene accolto! Quello che il team di Caged Element ha creato in GRIP è semplicemente incredibile. Lavorando come uno studio satellite, sparso in tutto il mondo, la loro passione li ha spinti a creare qualcosa di cui uno studio 10 volte più grande sarebbe orgoglioso. Siamo felici di vedere i giocatori mettere finalmente le mani sulla nostra più grande release fino ad oggi! Dopo tanti anni da Rollcage, è stato un incredibile onore per Rob Baker, programmatore principale, lavorare con i suoi colleghi di Caged Element e il team di Wired Productions per creare GRIP.

Sfruttando appieno l'attuale generazione di hardware di gioco e beneficiando del potenziale che deriva dalla costruzione su Unreal® Engine 4, il gioco accelera davanti alla folla delle corse offrendo ai giocatori una fisica che sfida la gravità e raggiunge velocità di oltre 767 mph - rendendolo il gioco di corse più veloce su quattro ruote. Insieme alle velocità vertiginose e all'azione intensa, i giocatori genereranno innumerevoli momenti di gioco indimenticabili - online o offline - con gare e tornei in split screen.

Onorando l'impegno di portare altri tracciati al gioco gratuitamente, e per celebrare il lancio di oggi, è stato rilasciato il primo tracciato bonus. Unendosi ai 22 tracciati unici e che sfidano la gravità già annunciati, il nuovo percorso chiamato SAAT Coast sfiderà gli aspiranti piloti a impiegare riflessi sovrumani mentre attraversano una giungla pericolosa.

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