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Les jeux de course à l'envers


La création de GRIP nous a fait vivre une aventure pleine de rebondissements et de montagnes russes ! Du prototype, en passant par l'accès anticipé, jusqu'au lancement sur toutes les plateformes, nous sommes incroyablement reconnaissants à toutes les personnes qui ont aidé à faire de notre vision une réalité.

Nous sommes impatients d'apporter encore plus de contenu au jeu après son lancement, et nous sommes impatients de voir comment le jeu est reçu ! Ce que l'équipe de Caged Element a créé dans GRIP est tout simplement incroyable. Travaillant comme un studio satellite, réparti dans le monde entier, leur passion les a poussés à créer quelque chose dont un studio dix fois plus grand serait fier. Nous sommes ravis que les joueurs puissent enfin mettre la main sur notre plus grand jeu à ce jour ! Après tant d'années de Rollcage, ce fut un honneur incroyable pour Rob Baker, programmeur principal, de travailler avec ses collègues de Caged Element et l'équipe de Wired Productions pour créer GRIP.

Tirant pleinement parti de la génération actuelle de matériel de jeu et bénéficiant du potentiel de l'Unreal® Engine 4, le jeu devance les autres jeux de course en offrant aux joueurs une physique défiant la gravité et des vitesses de plus de 767 mph, ce qui en fait le jeu de course le plus rapide sur quatre roues. Outre les vitesses vertigineuses et l'action intense, les joueurs vivront d'innombrables moments de jeu inoubliables, en ligne ou hors ligne, grâce aux courses et aux tournois en écran partagé.

Pour honorer l'engagement d'ajouter gratuitement de nouveaux circuits au jeu, et pour célébrer le lancement d'aujourd'hui, le premier circuit bonus a été publié. Rejoignant les 22 circuits uniques et défiant la gravité déjà annoncés, le nouveau parcours appelé SAAT Coast mettra les coureurs en herbe au défi de faire preuve de réflexes surhumains en traversant une jungle périlleuse.

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