Imagen del héroe

Juegos de carreras al revés


La creación de GRIP nos ha llevado a una montaña rusa de giros y vueltas. Desde el prototipo, pasando por el acceso anticipado, hasta el lanzamiento en todas las plataformas, estamos increíblemente agradecidos a todas las personas que han ayudado a hacer realidad nuestra visión.

Estamos deseando aportar aún más contenido al juego después de su lanzamiento, ¡y estamos entusiasmados por ver cómo se recibe el juego! Lo que el equipo de Caged Element ha creado en GRIP es simplemente increíble. Trabajando como un estudio satélite, repartido por todo el mundo, su pasión les ha llevado a crear algo de lo que estaría orgulloso un estudio 10 veces mayor. Estamos encantados de que los jugadores tengan por fin en sus manos nuestro mayor lanzamiento hasta la fecha. Después de tantos años de Rollcage, ha sido un honor increíble para Rob Baker, programador principal, trabajar con sus colegas de Caged Element y el equipo de Wired Productions para crear GRIP.

Aprovechando al máximo la actual generación de hardware de juegos y beneficiándose del potencial que supone construir sobre Unreal® Engine 4, el juego se adelanta a la multitud de carreras ofreciendo a los jugadores una física que desafía la gravedad y que alcanza velocidades de más de 767 mph, lo que lo convierte en el juego de carreras más rápido sobre cuatro ruedas. Junto con las velocidades de vértigo y la intensa acción, los jugadores generarán innumerables momentos de juego inolvidables -en línea o fuera de línea- con carreras y torneos a pantalla dividida.

Cumpliendo con el compromiso de aportar más circuitos al juego de forma gratuita, y para celebrar el lanzamiento de hoy, se ha publicado el primer circuito adicional. Junto con las 22 pistas únicas que desafían la gravedad ya anunciadas, el nuevo circuito llamado SAAT Coast desafiará a los aspirantes a corredores a emplear reflejos sobrehumanos mientras atraviesan una peligrosa jungla.

Volver a la página anterior