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Herstellung eines Trailers Teil 2


Hallo wieder! Wir hoffen, ihr hattet alle eine schöne Weihnachtspause! Wir sind zurück mit Teil 2 unseres Einblicks in das Tagebuch von Luca Dalcó während der Entwicklung des Martha Is Dead Release Date Trailers!

Das letzte Mal haben wir uns zu einem entscheidenden Zeitpunkt verabschiedet, als das Projekt von einer Plattform zur anderen verschoben wurde und die MetaHuman-Technologie sich zu etablieren begann...

 

...

3 Stunden später

Der AWS-Server funktioniert nicht, wir arbeiten immer noch aus der Ferne und infolgedessen setzt wieder die PANIK ein.

Ok, kein großes Problem. Es war einfach voll!

Es ist an der Zeit, zusätzliche 50 GB zu kaufen und noch einmal 10 GB an metamenschlichem Material zu ziehen, dann ist es an der Zeit, es herunterzuladen, aber offensichtlich stimmt etwas nicht und wir müssen es noch einmal ziehen und erneut herunterladen.
In diesen Momenten vermisse ich den lokalen Server, die gute und treue Synology innerhalb des lokalen Ethernets.

Ok, hier sind wir. Ich lade alles, aber es gibt ein Plug-in (ich darf leider nicht sagen, welches), das mich in den Wahnsinn treibt und mir Fehler bei Perforce beschert.

Noch 30 Minuten, dann ist er im Mülleimer.

Das Kompilieren von Shadern ist schrecklich, auch mit 24 Threads und 12 physischen Kernen @4.2Ghz braucht es sooooo viel Zeit.
Das ist der "wartende" Stil der Arbeit manchmal. Ich möchte ein Buch schreiben: "Zen in der Kunst des Wartens auf Ihren f****** PC"

...20 Minuten später, mehr oder weniger, aber jetzt ist es endlich soweit.

Die Szene und der Sequenzer :

 

Die einzige Animation ist die Körperbewegung. Hand- und Gesichtsanimation werden kommen... hoffe ich.

 

 

Hmmm, sie sehen aus wie zwei Hühner! Der Hals erscheint zu lang, aber das ist ein Problem mit der Kamera und dem Licht.
Das Licht gibt keinen Kontrast zu den Schultern, so dass sie wie eine Verlängerung des Halses erscheinen, und die Kamera ist in einem sehr weiten Winkel, was sie verformt und es noch schlimmer macht. Die Kleider werden auch noch kommen, sie müssen in der Animation berechnet werden und brauchen daher Animationen.

Es ist ein Rätsel. Alles wiederzubekommen scheint unmöglich. Eine Anmerkung: In all diesem Chaos scherzen wir in der Discord-Gruppe weiterhin miteinander.

Dem Himmel sei Dank!

 

Während sich die Jungs mit Kleidern, Animationen und anderen Dingen herumschlagen, werfen wir einen Blick auf die Kamera und das Licht!

Ich würde gerne weniger Licht an den horizontalen Rändern haben. Es kann in der Nachbearbeitung erreicht werden, aber schauen Sie, wie stark die Lichter von Unreal sind!?

Nur noch ein paar Handgriffe und schon sind wir da.

 

Das ist ein guter Ausgangspunkt für mich. Die Augenbrauen sind furchtbar. Sie sind der problematischste Teil.

 

Und es gibt eindeutig ein Problem mit den Haaren. Haha! ....

 

Aber jetzt scheint alles zu funktionieren! Eine letzte Berührung für das Licht und der Tag ist vorbei!

 

 

War es ein guter Tag für den Wohnwagen?

Ja, ich denke schon. Bis jetzt funktioniert alles, und das ist das Wichtigste! Jetzt muss ich zusammenbrechen und dich morgen früh sehen.
...
Nein... ich kann nicht anders, als die Lichter mehr und mehr zu optimieren. Das wird bis Freitagabend so weitergehen... verdammt!

 

TAG 5 - Mittwoch, 17. November

Wir warten immer noch auf die Gesichtsanimationen...

Ich arbeite am Ton und an der Pausenszene, aber es ist noch nichts Gutes dabei herausgekommen. Wie ihr euch denken könnt, mache ich weiter mit der Beleuchtung und auch mit der Nachbearbeitung.
Wir haben vergessen, RTX zu aktivieren... ja, das ist wahr, nichts, worauf man stolz sein kann, aber es ist passiert!

Sobald Sie RTX aktivieren, ist immer etwas nicht in Ordnung. Das ist normal und muss optimiert werden.

 

Nachdem die Probleme behoben sind, können Sie die RTX-Funktion nutzen und das visuelle Ergebnis ist viel besser!
Es ist gut, dass wir diesen Schritt jetzt gemacht haben, denn er gibt uns etwas mehr Enthusiasmus - es gab einen Moment, in dem er nachließ, nicht wegen der Arbeit selbst, sondern aus Müdigkeit.

Jetzt sind wir hier:

 

Die Lichter mit weichen Schatten und die globale Beleuchtung haben ganze Arbeit geleistet. Auch der Riss sieht nach und nach besser aus.

Ich wollte eine intime Situation schaffen, aber keine angenehme, und ich denke, ich bin nicht weit davon entfernt. Das zentrale Licht, das am Rande verblasst, gibt mir ein Gefühl von Intimität.
Die kalte Hauptfarbe mit einem Grünanteil trägt dazu bei, dass die Szene kalt und unruhig wirkt.

Es gibt jetzt 5 Scheinwerfer.
Zwei gegenläufige Rücklichter und drei Frontlichter. Einer hätte mit GI gereicht, aber sie werden benötigt, um Farben zu verwenden.

Dies ist nicht endgültig, aber ein guter Schritt darüber hinaus.Ein weiteres Problem ist jetzt aufgetaucht. Wir vermissen Details!

Prüfen wir mit einem "Mikroskop" 🙂

Martha ist in Ordnung, Giulia fehlen die Details an ihren Lippen. Materialien und Texturen für exportierte Metahuman-Modelle sind ziemlich kompliziert.

 

Mit den Wimpern ist immer noch etwas nicht in Ordnung. Sie funktionieren gut ohne RTX, aber mit RTX auf wir dieses Problem haben:

 

 

Die Deckkraft ist in Ordnung... auch wenn Giulia ein bisschen haarig wirkt 😀 .

 

 

Hmmm... ok, wir sehen uns, sobald wir das hier repariert haben!
....

Zu diesem Zeitpunkt hatte ich nicht mehr die Zeit und Energie, alles aufzuschreiben. Aber Sie verstehen sicher die Idee! Der Druck wurde immer größer und die Müdigkeit machte sich breit.
Trotzdem hoffe ich, dass Sie einen guten Einblick in unsere Gedanken und die Herangehensweise an die Erstellung eines solchen Trailers bekommen haben. Vielen Dank fürs Lesen!

Am besten lassen wir Luca sich ausruhen. Es hat sich herausgestellt, dass die Herstellung von Anhängern VIEL komplizierter und anstrengender ist, als die meisten glauben! Aber ich denke, wir sind uns einig, dass es die Mühe wert war! Ihr könnt euch den Trailer hier noch einmal ansehen!

 

Weitere Informationen zu Martha Is Dead finden Sie auf der Wunschliste des Spiels auf Steam, in unserem Discord und auf unserer Socials!
Wir werden zweifellos SEHR bald ein paar neue Trailer für euch haben - hoffentlich nicht so ermüdend wie dieser für Luca!

Oh, und HAPPY NEW YEAR!

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