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Rennspiele auf den Kopf stellen


Die Entwicklung von GRIP hat uns auf eine kurvenreiche Achterbahnfahrt mitgenommen! Vom Prototyp über den Early Access bis hin zum Launch auf allen Plattformen sind wir all den Menschen unglaublich dankbar, die uns geholfen haben, unsere Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

Wir freuen uns darauf, nach dem Launch noch mehr Inhalte ins Spiel zu bringen, und sind gespannt, wie das Spiel angenommen wird! Was das Team von Caged Element mit GRIP geschaffen hat, ist einfach unglaublich. Als Satellitenstudio über den ganzen Globus verteilt arbeitend, haben sie mit viel Leidenschaft etwas geschaffen, auf das ein zehnmal so großes Studio stolz sein könnte. Wir freuen uns sehr, dass die Spieler endlich unsere bisher größte Veröffentlichung in die Hände bekommen! So viele Jahre nach Rollcage war es für Rob Baker, Principal Programmer, eine unglaubliche Ehre, mit seinen Kollegen von Caged Element und dem Team von Wired Productions zusammenzuarbeiten, um GRIP zu entwickeln.

Das Spiel nutzt die Vorteile der aktuellen Generation von Gaming-Hardware voll aus und profitiert vom Potenzial der Unreal® Engine 4. Es bietet den Spielern eine der Schwerkraft trotzende Physik und erreicht Geschwindigkeiten von über 767 mph - und ist damit das schnellste Rennspiel auf vier Rädern. Zusammen mit den halsbrecherischen Geschwindigkeiten und der intensiven Action werden die Spieler unzählige unvergessliche Spielmomente erzeugen - online oder offline - mit Split-Screen-Rennen und Turnieren.

In Erfüllung der Verpflichtung, weitere Strecken kostenlos ins Spiel zu bringen, und zur Feier des heutigen Starts, wurde die erste Bonusstrecke veröffentlicht. Der neue Kurs namens SAAT Coast, der sich zu den bereits angekündigten 22 einzigartigen und der Schwerkraft trotzenden Strecken gesellt, fordert von den Rennfahrern übermenschliche Reflexe, während sie einen gefährlichen Dschungel durchqueren.

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