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Wired @ Gamescom 2022


Hallo Wired Freunde, es ist schon eine MINUTE her, dass wir ein Abenteuer-Update hatten - und da wir gerade in der Nach-Gamescom-Phase sind, haben wir unsere Bilder, die wir während der Messe gesammelt haben, durchgesehen und beschlossen, sie mit euch zu teilen! Schnallt euch an und begleitet uns auf unserer Reise nach Deutschland!

 

 

Wir begannen damit, dass sich unser A-Team, bestehend aus Jono und Ant, gleich am Montag mit dem Rahmen unseres Standes im Van auf den Weg nach Deutschland machte, um eine achtstündige Autofahrt zu unternehmen, während der sie nichts anderes als Belinda Carlisle hörten. Vor Ort trafen sie sich dann mit einigen weiteren Helfern, um mit dem Aufbau des Standes zu beginnen und die Dinge für das Publikum vorzubereiten, bevor sie sich eine wohlverdiente Pause gönnten und wussten, dass Belindas Mixtape auf der Rückfahrt noch einmal laufen würde.

Die "unglamouröse Seite" einer Veranstaltung, die Stunden, die damit verbracht wurden, Stände aufzubauen und herumzukriechen, um alles zu installieren und unsere Spiele für die Massen zum Laufen zu bringen! Ein besonderer Dank geht an AMD für die Bereitstellung der Hardware vor Ort und an die Mitarbeiter am Veranstaltungsort selbst für ihre Unterstützung!

 

Zum Glück tauchte am Dienstag der Rest der Mannschaft auf, und die harte Arbeit hatte sich gelohnt, so dass wir alle Spiele fertig hatten und loslegen konnten!

                                                     

Zu diesem Zeitpunkt war alles, was noch zu tun war, der letzte Schliff am Stand, weitere Verabredungen und die letzten Messegespräche, die vor der Öffnung der Messe für die Öffentlichkeit stattfinden, die sehr wichtig sind, da sie oft zu der Art von Gesprächen und Geschäften führen, die dazu führen, dass neue Spiele unter Vertrag genommen werden oder auf neuen Plattformen erscheinen. Ich frage mich, ob irgendetwas aus diesem Jahr in einer zukünftigen wired ankündigung.... hmmm landen wird.

Oh, und Mauro nutzte die Gelegenheit, die lokale Küche zu probieren (wohlverdient, möchte man hinzufügen!)

 

Und damit hat sich das Team für den Abend bei unseren wunderbaren Entwicklungspartnern niedergelassen, um etwas zu trinken, zu essen und sich vor den hektischen 5 Tagen der Indie-Güte zu erholen!

 

Der Eröffnungstag war genauso hektisch wie erwartet (glauben Sie uns, das ist eine gute Sache!), mit alten Freunden, die vorbeikamen, um sich über unsere neuesten Spiele zu informieren, und neuen Leuten, die ihre nächsten Lieblingsspiele zum ersten Mal entdeckten - eine großartige Mischung aus Vertrautheit und Aufregung, die man bei digitalen Veranstaltungen nicht wirklich bekommt - und einer der Gründe, warum wir so froh sind, wieder auf physischen Veranstaltungen zu sein (sicher!)


Natürlich ging es auf der gamescom nicht nur darum, dass die Leute unsere Spiele, die sie bereits kannten, zum ersten Mal spielen konnten, sondern auch um die Ankündigung brandneuer Spiele und Veröffentlichungstermine! Am Mittwochabend haben wir im Rahmen der Future Games Show das Ende der Messe mit 3 Trailern übernommen und angekündigt Hotel Architekt und Bulwark: Falconeer Chronicles sowie das Veröffentlichungsdatum für The Last Worker! Falls ihr eine dieser Ankündigungen verpasst habt, könnt ihr euch die neuen Trailer und weitere Details (sowie wichtige Wunschlistenplätze) auf unserem Ankündigungs-Blog!

Nur für den Fall, dass du dachtest, wir wären damit fertig, sind wir es nicht! Am Wochenende wurde der Indie Game Booth Twitch Stream von Dre von Nosebleed Interactive beehrt, um alle auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen: Arcade Paradise, und Jörg Tittel, Autor/Regisseur von The Last Worker, die beide in der Show zu Gast waren, um neben Playthroughs ihrer Spiele auch über die weiteren Welten darin zu sprechen (und uns diese tollen Bilder hinter den Kulissen zu ermöglichen!)

                  

Wenn Sie die Show verpasst haben, können Sie die Twitch VoD ist immer noch hier verfügbar - mit Arcade Paradise am Anfang und The Last Worker nach 8 Stunden!

Am Samstag gab es aber noch ein weiteres Stück #WiredHype, denn Tin Hearts gewann bei der IGN Award Show den Preis für das "Most Wanted Nintendo Switch Game"! Chris von Rogue Sun erschien im Livestream, um den Preis entgegenzunehmen und ein Interview über die Feinheiten des kommenden Puzzlespiels zu geben - UND WIR SIND SUPERSTOLZ AUF DAS TEAM! Zweifellos die erste Auszeichnung von vielen!

Hier ist ein kleiner Fotodrop des Interviews und Chris, der mit der Trophäe schwingt!

 

 

Mit all dem im Gepäck verging das Wochenende wie im Flug, und ehe wir uns versahen, war es schon Montag und Zeit, nach Hause zu fahren! Anastasia und Steve nahmen sich aber noch Zeit für ein letztes Selfie, bevor sie sich auf den Weg machten, und wisst ihr was? Wir glauben, sie haben es genossen!

 

Vielen Dank an alle, die gekommen sind, um unsere Spiele während der Messe zu spielen, und an diejenigen von euch, die unsere Ankündigungen auch außerhalb der Messe online gehypt haben! Wenn ihr während der Messe am Stand von Wired vorbeigeschaut habt, stellt sicher, dass ihr eure Bilder und Erfahrungen mit uns auf unseren sozialen Netzwerken teilt (@wiredp EVERYWHERE) und wir werden sehr bald Neuigkeiten zu unserem nächsten Messeauftritt haben!

 

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